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第六百五十章 這就是一百年前的世界大戰啊 (2 / 2)

&ne的方面,楊晨也已經開始進行聯絡了。

主要的遊戲內容方面,楊晨他們的星雲遊戲會進行負責,但包括地圖的平衡構造,這些還是需要UEgame加入進來的。

而且因為劇情戰役的緣故,包括‘世界大戰’各種戰局的地圖,以及地理環境這些,都是需要UEgame方面一同進行。

不是說單純等他們的遊戲玩法核心設計,然後UEgame那邊只是做一個符合遊戲玩法屬性,足夠平衡的地圖就行了。

遊戲地圖對於遊戲戰役,也就是在後續遊戲中展現的單人劇情,都需要有一個很好的銜接。

另外就是VR方面的內容了,在楊晨看來實際上將《戰地》這樣一款遊戲搬上VR平臺的話,其實並沒有太大的必要。

因為考慮到幀數最佳化,還有玩家體驗這些元素,想要真正在VR平臺上面感受到最好的體驗,那需要一個高階配置的VR裝置。

而全球範圍內高階VR平臺的佔有率遠遠沒有想想的那麼高,即便搬上VR平臺本身是在PC開發的基礎上進行移植,成本上面的費用遠比開發一款全新VR遊戲要低,但卻也不會低到哪裡去。

就目前而言還是有一點點吃力不討好,不過反正出錢的是UEgame收益的是星雲遊戲,楊晨自然也不會說什麼。

悶聲發大財就是了。

…………

&ne確立了《戰地》專案,並且開始籌備前期開發工作的時候。

海外艾派克遊戲則是已經開始他們的新作預熱了,收購北方風暴後,在新的釋出會上他們宣佈將推出一款關於戰爭題材的遊戲。

而現在他們則是正式公佈了專案的一些訊息。

一款未來世界的科幻FPS,專案名為《星球戰爭》,似乎是講述地球遭遇外星文明入侵的一個故事。

並不是什麼突破式的創新,但卻很穩妥。

至於更多的內容就沒有披露太多了。

事實上一開始北方風暴與艾派克他們準備開發的將會是一款現代戰爭題材的FPS遊戲。

但後來還是放棄了這個想法,因為在他們看來‘現代化戰爭’題材,《使命召喚:現代戰爭》這個系列已經將這個題材推到了一個相當高的位置了。

如果定義為‘現代戰爭’那絕大多數玩家都會將其跟‘現代戰爭’對比。

而這對於一款後來出現的新遊戲,絕對是有很大劣勢的,除非在遊戲玩法跟品質上真的碾壓了,否則先入為主再加上情懷美化下,絕對是很難超越《使命召喚:現代戰爭》的。

所以再三思量過後,艾派克與北方風暴將遊戲的題材定位了未來科幻的題材。

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