簡單的幾個對話劇情,讓昆西多少了解到一些了,比如傑洛特與葉奈法的關係。
以及傑洛特這個角色的性格。
似乎是一個很風流的角色啊,擁有很多的女人。
按照著遊戲中的指示,昆西操縱著傑洛特離開房間。
大廳裡面維瑟米爾靠在椅子上睡著了,地上擺放著一堆的書籍還有筆記。
‘還是老樣子,老獵魔人睡著了,希裡不見了。’
看著前面躺在椅子上的維瑟米爾,傑洛特對此似乎已經司空見慣了。
隨後劇情動畫中傑洛特走到陽臺眺望遠方,遠處的山脈、巍峨的城堡、還有連綿的森林,讓人感覺到十分的震撼。
這種感覺就彷彿是當初玩《上古卷軸:天際》時第一次離開洞穴,看見外面的景色一樣。
讓人感覺到十分震撼的景色。
接下來是傑洛特跟維瑟米爾簡單的對話,讓昆西明白了希裡為什麼更願意去實戰,而不是從書本里面瞭解獵魔人的知識。
“新手教學麼?怎麼跟《塞爾達傳說:曠野之息》的遊戲設計不一樣了?”
看著白狼傑洛特來到正在練習技巧的希裡旁邊,然後出現了教學提示的指引,瞬間昆西就明白這是新手教學了。
只不過讓他感覺到有些奇怪的是,為什麼《巫師:狂獵》採用的是這麼傳統式的新手教學。
要知道在之前《塞爾達傳說:曠野之息》被稱作為開放世界關卡設計標杆,並不是沒有原因的。
將整個遊戲的玩法內容與新手教學系統,結合到了一起放到了初始之地這個地圖裡面,可以說這簡直是一種突破式的。
昆西也是有switch,而且在第一時間玩過《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲的,甚至即便是現在他也經常會拿上switch體驗那款後來被玩家們戲稱為野炊的遊戲。
有時候上廁所帶著switch,甚至坐在馬桶上還會玩的忘記了時間,直到switch提示自己的電量才反應過來。
包括許多遊戲業界的大佬也都在討論,甚至覺得以後可能新手教學,大多數會偏於《塞爾達傳說:曠野之息》。
但《巫師:狂獵》採取這種傳統式的教學關卡,實在是讓昆西感覺到有點奇怪。