糾結,這大概就是《巫師:狂獵》中每個玩家都面臨的一個選擇了。
在任務過程中,雙方都說對方是壞人,你到底選擇哪一個;小鳥依人的特莉絲,又或者充滿征服女王範的葉奈法;犧牲一些人拯救另一部分的人,又或者反過來。
這一切的一切在《巫師:狂獵》的世界裡面太常見了,就如同是殘酷的現實一樣,在遊戲裡面任何選擇都要付出一些代價,有時候這個代價會讓你不忍直視,而《巫師:狂獵》絕不會讓你矇混過關。
遊戲上線已經一週多了,對於大部分沉浸在《巫師:狂獵》裡面的玩家而言,關於白狼傑洛特的故事,以及這個獵魔人的世界讓他們流連忘返,沉浸其中。
而在各大國內外遊戲媒體評測上面,同樣紛紛給出了《巫師:狂獵》的極高評價。
作為被玩家們戲稱調侃為星雲遊戲舔狗的遊戲星空,這一次還是跟以往一樣在編輯團隊體驗完了遊戲的劇情後,才釋出了他們對《巫師:狂獵》的評測。
在遊戲的評測裡面,遊戲星空這樣評論:
‘很少有一款遊戲能夠宣稱自己開放了一個型別,《塞爾達傳說:曠野之息》可以說是定義了新的開放世界到底該怎樣的去做,而早在數年前星雲遊戲的《上古卷軸:天際》則是給所有人都上了一課,讓大家明白開放世界與自由是怎樣的,再到後來的《我的世界》則是將何為沙盒遊戲的概念展開了,《巫師:狂獵》跟這些遊戲比起來,《巫師:狂獵》並不能夠說是開創了一個新的方向。’
‘《巫師:狂獵》不同於《上古卷軸:天際》的自由開放,因為白狼只是白狼,星雲遊戲已經給他設定了自己的性格和特點,玩家並不能太多的左右,但這並不代表它不夠優秀,恰恰相反,他實在是太優秀了,如果你是以《上古卷軸:天際》又或者《塞爾達傳說:曠野之息》的特點代入到《巫師:狂獵》裡面,那估計你很難體驗到他有趣的地方。’
‘你不能夠如同《上古卷軸:天際》中一樣,一上來就面臨奧杜因襲擊,然後經歷死裡逃生,隨後在天際省上到處浪;也不是如同《塞爾達傳說:曠野之息》中一樣,直接了當的感覺到那些有趣的玩法。’
‘前期在《巫師:狂獵》裡面,得到的遊戲體驗是有一些平淡的,但這種平淡的基調很快就會讓你慢慢沉浸進去,就如同溫水煮青蛙一樣,因為它會利用其它一些更加潛移默化的方式動搖你的價值觀,每一次的抉擇都是讓人難以決定的。’
‘因為在遊戲中我們將能夠以更加直接、更加強烈的方式體驗自己的抉擇所帶來的影響。將一個訊息告訴別人,或許只要動動嘴就好了,可在將訊息告訴別人後,觀看那些因你訊息而死的人遭受殘酷死刑則是另外一回事,在遊戲中任何選擇都必須付出代價,而這也是《巫師:狂獵》最有趣的地方了。”
‘其次在遊戲中,你根本無法用一個統一的價值觀解決所有問題而不變成偽君子,正應了一句話:歷史上大多數輝煌的勝利和恐怖的災難都不是因為人們本性善良火本性邪惡,而是因為人們本性是人。’
‘當然在遊戲中,也不是一切都那麼的嚴肅,即便是一款強劇情與強背景的遊戲,但《巫師:狂獵》同時也是一個開放的世界,一些有趣的支線任務,都能夠讓玩家放鬆一下,比如讓被狂獵追捕的希裡跟塞爾達一樣再堅持一會兒,我們則是找鐵匠、男爵、等人體驗一把昆特牌帶來的樂趣。’
‘當然還有在一些比較大的城市裡面,體驗一下‘紳士們’的樂趣,花費一些錢讓遊戲中的傑洛特稍微放鬆一下。’
‘總而言之,《巫師:狂獵》絕對是一款能夠讓人沉浸的遊戲,它值得你好好的去用心體驗一下,如果非要說有什麼地方不夠好的話,那麼就是我覺的長達上百個小時的劇情流程體驗讓我還是覺得不夠,我還想要體驗更多的內容,瞭解更多關於傑洛特他們的故事。’
不僅僅是國內遊戲星空給出的評分,包括海外一些知名的遊戲媒體,都是不約而同的給出了《巫師:狂獵》一個極高的評分,雖然有一些媒體並沒有如同遊戲星空那樣上來就是一個滿分,但卻也沒有低於9分的評價。