他最擔心的事情並沒有發生。
如果說他之前最擔心的事情是什麼,那毫無疑問就是《巫師:狂獵》這款遊戲是一款類似《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的遊戲了。
即便在之前成立專案,並且加班加點的進行縫合組拼,他已經理性分析過了,因為switch平臺的特有,再加上《塞爾達傳說:曠野之息》爆炸的遊戲品質,完全是起到了一個標杆的作用。
加之早先的《超級馬里奧:奧德賽》,《舞力全開》以及後來的一些如《噴射戰士》還有《switch12》之類跟switch特點結合的特有遊戲,都沒有登陸上PC平臺。
所以米互幼覺得《塞爾達傳說:曠野之息》同樣不會登陸PC平臺,因為星雲遊戲需要這款遊戲吸引玩家們去購買switch成為switch平臺的使用者。
而這就給了他機會了。
RPG遊戲?
現在玩家們喜歡的是如《荒野大鏢客:救贖》還有《塞爾達傳說:曠野之息》那樣的開放式世界遊戲啊。
米互幼看著網上楊晨的官博,以及評論區玩家們的熱議,露出了一絲微笑。
就算《起源之神》是一款縫合怪遊戲,他還就不信你星雲遊戲牛逼咱承認。
但你還能夠憑藉已經並非是熱門型別的RPG遊戲,將我這個取百家之所長的縫合怪給秒了不成?
…………
不說其他人,就單說玩家在聽到《巫師:狂獵》是一款RPG類的遊戲後,都是顯得十分意外。
在這之前他們猜測了可能是高難度硬核遊戲,也猜測了星雲遊戲可能會繼續製作類似《塞爾達傳說:曠野之息》那種遊戲設計風格的遊戲。
但真的沒有想到會是RPG型別的遊戲,尤其是一些對於遊戲型別並不算了解的普通玩家,在各路科普的情況下也是知道了什麼叫做RPG。
可以說對於星雲遊戲說《巫師:狂獵》是一款RPG,是讓很多人都意外了一下。
尤其是在大家根據星雲遊戲放出的一些內容,玩家將扮演的是一個有名有姓的角色,那就是名為白狼的傑洛特。
這跟《上古卷軸:天際》完全是不一樣的啊。
可以說《上古卷軸:天際》最讓玩家們有沉浸感,跟代入感的地方,除了整個遊戲世界觀的塑造,最主要的就是龍裔的設定了。
名字出身種族,所有這一切都讓玩家們去自定義,但《巫師:狂獵》顯然並不是這個樣子的。
這將會嚴重考驗製作團隊對劇情與任務編排的能力,還有整個遊戲世界觀背景的塑造。
如果是一般的遊戲廠商,那絕大多數人都是並不會太看好,但如果是星雲遊戲的話,那就不一樣了,所有的玩家都是有一些期待跟好奇。
畢竟無論是對遊戲世界觀的塑造,還是任務劇情的編排,從星雲遊戲以往的一些作品來看,完全是有質量保證的。
而在網上各路玩家進行猜測,熱議,期待的時候,楊晨也是公佈了最新關於星雲遊戲的釋出會,表示會在新聞釋出會上公佈一些星雲遊戲近期的工作,還有關於《巫師:狂獵》更多的內容。