玩家人均大偵探福爾摩斯,這句話可不是鬧著玩的,要知道如《黑暗之魂》這樣一款沒有明確進行故事敘述,而是以碎片式故事介紹方法的遊戲,最短的時間內玩家們都能夠給其將整個世界觀與故事完善好,甚至根據預告片就將故事猜測的個八九不離十。
可見玩家們的戰鬥力絕對是恐怖的。
而且相比於《黑暗之魂》,《巫師:狂獵》裡的內容在玩家們看來可要透露的太多了。
“主角肯定是那個叫白狼傑洛特的獵魔人吧?”
“狩魔獵人白狼,聽著就感覺牛逼啊!不過那個預言之女又是誰?”
“感覺星雲遊戲,這款遊戲好像放飛自我了啊!斬首的畫面比《荒野大鏢客:救贖》都要血腥,而且還有那個酒館裡面的失足女郎,感覺全部都透露著大尺度的味道啊!”
“話說這不會是跟《黑暗之魂》一樣的遊戲吧?我好像在遊戲裡面看見了翻滾的影子!”
“應該,大概,也許不會吧?”
“肯定不會啊!《黑暗之魂》裡面我們只是餘燼而已,什麼叫餘燼?就是渣渣灰,但《巫師:狂獵》都說了,我們是狩魔獵人,肯定不會是魂類遊戲,大家放心!”
“扯啥犢子呢!狩魔獵人又怎麼了?《上古卷軸:天際》我還是傳說中的龍裔呢!殺死奧杜因拯救世界的重任都壓在我身上,但只要我敢去溪木鎮殺了雞神,整個天際就沒了我的容身之處!”
無數玩家在討論著關於《巫師:狂獵》這款遊戲預告片裡面的內容,並且猜測這究竟是一款什麼型別的遊戲。
不過楊晨的話,顯然知道的並不是太多。
而要是楊晨知道的話,估計得在心裡面吐槽一句。
別什麼狩魔獵人了,得知道夢境記憶遊戲中的白狼兩米高以上掉下去命就沒了,裡最後更是被一個小孩用糞叉捅死了。
當然這些情況楊晨也是已經全部進行改進了。
包括劇情裡面的一些內容,楊晨也並不準備展示給玩家。
比如什麼希裡曾經被囚禁起來,侮辱、鞭打、虐待、還被精靈王抓獲想要幹那啥,以及白狼死於農民的糞叉。
從藝術角度來說,苦難與悲劇顯然更能夠讓人們銘記,同時也更能夠烘托出背景世界觀的設定。
但對於楊晨而言,真要將這些內容呈現在遊戲裡展現給玩家,那就是直接撈出一坨翔硬塞到玩家嘴裡了。
對於玩家們如何討論《巫師:狂獵》的楊晨是並不太清楚,但另一個不錯的訊息倒是讓楊晨放下了心。
《巫師:狂獵》的評級跟過審並沒有多少的問題。
雖然遊戲中擁有不少比較敏感的話題,但還算是恪守底線,對於度的拿捏並沒有逾越。
當然換個更好理解的話來說,那就是在死亡的邊緣試探了一波,然後沒死掉。
而透過了稽核跟評級,完全就能夠根據遊戲的製作進度,進行後續的宣傳方案設計了。