其次的話關於《生化危機5》的活動,還是有不少效果的,最明顯的就是UEgame以及星雲遊戲還有嘉盛旗下的遊戲銷量大幅度的提升,並且使用者數也迎來了一波不小的上升。
雖然說遊戲基本上折扣再加上折扣碼,基本上是屬於骨折的那種折扣了。
但對於遊戲廠商而言顯然還是賺的,畢竟在收回了遊戲成本之後,每賣出一份遊戲都是純賺。
甚至一些原本收費,但其中擁有內購選項的遊戲,在經過一年左右,或者兩年左右熱度下降還會免費送。
玩家們調侃的早買早享受,晚買享折扣,差不多也算是有一點點的道理了。
不過對於普通的玩家而言,顯然他們在乎的並不是遊戲廠商能夠賺到多少錢,而是他們花了多少錢。
原價兩三百的遊戲,折後再用折扣碼,統統一百來塊,甚至只要幾十塊,這怎麼能夠忍得住?
這不剁手還要等到什麼時候去?
原本一些表示對摺扣並不在意的玩家,受到《英雄聯盟》《守望先鋒》這些遊戲福利聯動的誘惑,強忍著恐懼玩到了一定進度,解鎖了聯動物品之後,看著星雲遊戲平臺下那些遊戲又泛起了心思。
既然已經玩了,那要不乾脆直接玩通關好了,還有個7.5折的折扣券能夠拿呢,配合上這一波相當給力的遊戲折扣,這簡直是賺大了啊!
擁有這種想法的玩家並不在少數,畢竟原本是不玩、不貪、你能奈我何。
但在星雲遊戲進行新的聯動後就不一樣了,更豐富的獎勵,而且對比先前的條件,新的聯動福利條件降低了玩家的心理預期。
然後當將玩家們哄著玩了遊戲之後,在玩家沒感覺的情況下,他們已經有花費成本在其中了。
不是說充錢氪金了這些成本,而是說他們花了時間玩了,他們在遊戲裡面感受到恐懼了。
但關鍵的是獎勵卻只拿了一部分,而且還不是最大頭的那一部分,這多難受啊!
於是在這一批玩家裡面,又會有不小的一部分繼續進行遊戲,從而拿到折扣券。
就如同外賣紅包一樣,必須滿多少元才能夠使用,折扣券也是這樣的一個道理,於是玩家們紛紛掏出了自己錢包,登陸上了星雲遊戲平臺選擇了剁手。
一邊將錢包裡面的錢掏出來,硬塞到楊晨的口袋裡面,一邊還在感嘆星雲遊戲就是太實誠了,遊戲賣的這麼便宜。
“這就是所謂的遊戲沉沒成本了,這種沉沒成本並不只是單純的反應在氪金系統上面,可以說沉沒成本一樣能夠應用到遊戲設計上面,尤其是多人模式遊戲,舉個例子《英雄聯盟》中的面板收集,這屬於顯性成本,玩家能夠切實感受到的私人虛擬物品,而遊戲生涯資料、段位、以及遊戲時間統計,這些就屬於隱性成本。”
星雲遊戲裡面,楊晨跟公司內部的一種遊戲設計師,還有運營市場部門進行著會議討論。
這是相當有研究價值的一次活動啊!