也許你認為自己做的是對的,但在其他人的角度看來你是錯的。
《巫師:狂獵》的專案室裡面,確定好一個支線後,楊晨收到助手的訊息,回到自己的會議室裡面,聽著徐煜那邊的訊息有些驚訝:“VR硬體的平臺方面,同意了?”
他顯得有一些驚訝,之前就針對於《生化危機5》相關VR版本,進行一些對玩家使用者保障的計劃,但需要VR廠商這方面進行配合,但對方的態度非常的強烈。
&ne還有嘉盛,換做一般的遊戲廠商,估計對方根本談都不會談。
但即便如此,對方還是並不鬆口,現在怎麼突然同意了?
“三大那邊也進行施壓了,要知道VR端的裝置,目前最主要還是用於遊戲產業,影視方面雖然也有VR裝置,但大多數都是一種偽VR。”徐煜笑了笑說道:“估計,三大也是得到了我們的一些訊息,這是防範於未然呢。”
雖然不清楚具體的,但徐煜卻也能猜到一些。
“隨他們去好了,我們目前主要的還是PC平臺,不過這樣一來倒是方便了我們。”楊晨也是笑了笑。
VR平臺他挺看重,否則也不會從UEgame那邊PY一波技術團隊了。
可同樣楊晨也相信PC平臺還將會是未來一段時間的主流,而且很長一段時間不會被淘汰。
因為眩暈,甚至很多玩家連非第一視角的3D遊戲,都會感覺到眩暈,更別說VR遊戲了,畢竟那不是真的虛擬現實那種黑科技。
目前常規的做法,就是縮減了鏡頭快速晃動的次數以及高速長距離的移動來實現,有的索性就是站在原地不動,但是這些站樁式設計將使得玩家的自由度就會大打折扣,相對玩起來就沒那麼爽了。
可以說VR遊戲,還是非常挑玩家的。
在短期內的話,對比VR遊戲的話,楊晨則是要更看好AR這方面的領域。
“對了,目前《生化危機5》的一部分試玩DEMO已經完成了,要不要體驗一下?”楊晨想道什麼,看著影片那邊的徐煜笑著說道。
“拉倒吧,不過進度能不能加快一些?既然是免費的話,至少也要讓它的熱度最大化利用吧,《生化危機》的電影也已經確定上線檔期了。”影片那頭的徐煜,說到這的時候也有些無奈。
“PC平臺的話,倒是沒有多大問題,不過VR平臺的話,那就得讓布蘭登他們辛苦一些多加加班了。”楊晨伸了個懶腰,拿起旁邊的運動飲料喝了一口。
其實他也挺期待,那些喊著《生化危機》系列不恐怖的玩家們,在玩到這款遊戲時會有什麼樣的感受。