隨著楊晨在自己的官博上放出了關於《塞爾達傳說:曠野之息》的宣傳影片。
玩家們的反應不說,但之前覺得可能受限於機能的限制,《塞爾達傳說:曠野之息》在畫面表現上可能並不如人意的眾人吃了一驚。
雖然之前根據楊晨透露出來的一些內容,已經知道《塞爾達傳說:曠野之息》是打算走卡通式的風格了。
但在此之前遊戲業界中並沒有什麼嚴格意義上卡通式風格的3A大作,更多的倒是一些獨立遊戲喜歡採用這種風格的作品。
倒並不是便宜或者簡單,實際上卡通式的風格,真要做的好反而是比寫實更困難跟貴。
主要是技術的緣故,對於普通獨立遊戲工作室,跟小廠而言,寫實系的風格對於遊戲的資源分配跟最佳化,是最困難的一點。
經常會出現獨立遊戲跟小廠的作品,畫質其實還差不多,但玩家玩起來不管是頂配機器還是老爺機器,玩起來都是屬於那種30幀流暢,15幀不卡的地步。
於是不得不壓低遊戲的畫面表現,反而是卡通式的風格,對於遊戲開發中資源佔比要低的低,只不過更麻煩費力。
所以基本上國內外大型3A遊戲裡面,基本上沒有什麼人會去做純粹的卡通式風格遊戲,即便有也是偏向於《英雄聯盟》又或者《守望先鋒》這一類的卡通式風格。
如果要追求細節的話,那《塞爾達傳說:曠野之息》跟主流的3A大作肯定是沒有辦法比的。
比如遊戲中的石頭,你非要將其中的石頭跟如《荒野大鏢客:救贖》裡面的石頭對比一下紋理什麼的,那完全是不能夠比的。
但關鍵是《塞爾達傳說:曠野之息》營造出了一個如童話式的世界風格,這種情況下反而讓玩家完全能夠接受這種美術的風格。
尤其是遊戲中採用大色塊來展現出遊戲的外景風格,無論是偏藍色的天空以及水面,跟極具手繪材質的雲彩,誇張的大氣透視都給玩家一種看水粉畫的既視感。
用藝術化的顏色跟風格來展現整個遊戲世界,而不是純粹追求寫實,區別於真實世界飽和度偏低,在《塞爾達傳說:曠野之息》裡面整個遊戲的色調風格都是傾向於浪漫主義色彩,更考慮整體的用色觀感與配色的美感。
可以說《塞爾達傳說:曠野之息》製作時間之所以這麼長,一方面是遊戲中神廟的設計的確非常不容易,遊戲平臺也是一個元素,但另一方面就是楊晨對於美術方面的要求了。
因為本身對於這方面只能說是入門,以前的遊戲傾向於寫實的風格,並沒有太多的問題。
但在《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲上面,楊晨可以說開發初期是讓美術那邊頭痛的不行,要不是因為星雲遊戲的福利待遇真的好,而且在遊戲行業裡面也是非常樂意培養新人的一家公司,恐怕真有不少人遞交離職信。
雖然折騰的足夠,但最終遊戲呈現出來的效果,絕對是達到了楊晨想要水準。
面對《塞爾達傳說:曠野之息》宣傳片,這讓之前不少對畫面效果有所擔心的玩家們放下了心來。
跟《荒野大鏢客:救贖》那種寫實風格完全不一樣,但這童話式的卡通風格,卻別有一番美感。