同時召喚師可以攜帶不同的兩個天賦技能,用於對局的幫助。
比如容易瞬間蒸發被各種刺客爹針對以射手為主的ADC位置,可以攜帶如閃現、屏障、治療甚至是虛弱這些保命召喚師技能。
打出瞬間爆發的英雄可以攜帶點燃來彌補傷害。
作為團隊強勢的單帶點,又或者相比其他線最遠的上路,可以攜帶傳送第一時間到達戰場以多打少,幫助團隊確定勝勢。
將地圖縮小,加快遊戲節奏,讓打野位置的功能更強,可以進行更好的發揮,而不是作為一個輔助角色又或者一個隱形發育角色。
當然除了這些以外,還有最為重要的一點,那就是極具遊戲特色的英雄,這一點非常非常的關鍵。
任憑你平衡性設計的再不錯,想法再好,但如果英雄設計的不好,那這種型別的遊戲就是一款失敗的遊戲。
毫無疑問《英雄聯盟》裡面有太多有趣的英雄了,從平衡角度這些都暫且不談,但對於普通玩家而言,顯然那些英雄太有趣了。
在小兵堆裡面來回穿梭,號稱只要E的夠快,隊友問號都跟不上我的疾風劍豪。
飛上去、飛回來、再飛過去,跟變魔術一樣的詭術妖姬。
對於新手而言,在他們看來簡單粗暴,開個R開個E然後衝入人群Q一下就閉著眼睛A,不是把對面全砍死,就是我被對面打死拉倒的無極劍聖。
從簡單粗暴到快樂無比,可以各種秀的英雄,可以說非常具有代表性。
而DOTA裡面同樣也有許許多多能夠得到快樂的英雄。
邁著六親不認步伐,走路極其囂張,偏偏沒有逃生技能還脆的跟紙一樣的影魔奈文摩爾。
擁有十幾個技能,但更多時候都是在三角野區瘋狂刷野表示這波沒我,高等級天火的卡爾;
不管勾過來的是不是個爹,但只要有人在面前,就忍不住要把對面勾回來的屠夫;
你的就是我的,我的還是我的,能夠偷竊別人技能,甚至比別人原版技能還更強的大魔導師拉比克。
以及偷偷在某個地方埋地雷搞工程的炸彈人。
可以說英雄的樂趣,才是這種型別遊戲中最關鍵的。
畢竟強弱可以透過修改屬性來改動,而英雄技能好不好玩,那才是最關鍵的。
為什麼有的人121,還能夠快樂的在兵堆裡面E來E去,玩著疾風劍豪?
為什麼有的人被打的全程只有一個高等級天火,團戰只會切隱身的卡爾還玩的不亦樂乎?
被打爆?這關鍵麼?快樂就完事了!