不僅僅是陳旭,包括無數購買了DLC滿心歡喜的玩家們進入到遊戲中,進行著遊戲內容的體驗後,都是懵了。
作為《黑暗之魂》的DLC,基本上大部分購買的玩家都是已經瞭解過《黑暗之魂》這款遊戲,並且玩過一段時間有底子的。
甚至還有不少通關了的玩家。
就如同上學的時候,費盡心思解出了一個數學題,總會感覺自己特別的牛逼。
作為能夠通關《黑暗之魂》的玩家,大部分都是有一種自己很牛逼的自信感覺。
這麼難的遊戲,都靠自己的毅力通關了,還有什麼遊戲能夠難得住他們?
更何況這還只是一個DLC,雖然可能其中的難度會更高一些但又有什麼大不了?
他們又不是當初那個還在接受灰燼審判者古達教育的傳火人了。
他們現如今可都是身經百戰的傳火人啊!
然而等到他們進入到《黑暗之魂》的DLC後,他們全部傻眼了,這裡面的內容跟他們想象的完全不一樣啊!
相比於《黑暗之魂》本身的內容,這個DLC裡面在戰鬥難度上面其實並沒有太大的變化。
比如遊戲中的正常模式,楊晨也沒有設計成玩家必須站立不動喝原素瓶,而是如同此前一眼能夠自由的活動喝原素瓶。
當然這個僅限於正常的模式,等到玩家們通關了DLC的一週目後,就會解鎖傳說中的受死模式,除了怪物的AI大幅度上升,還包括必須站立不動才能夠喝原素瓶。
不過這些戰鬥細節上面的微調,並不代表DLC裡面難度不高。
而是遊戲中的難度不只是體現在戰鬥這一元素上面,更多的還是地圖與戰鬥的配合。
比如遊戲中的地圖中,篝火數量及其的稀少,並且在篝火周圍都是有擋路的怪物,以及機關,需要玩家另開捷徑才能夠互相連通。
同時篝火在沒有拿到王器前還是不能夠傳送的狀態。
這就大幅度的延長了玩家緊張的戰鬥流程。
可以說對於《黑暗之魂》這樣的硬核難度遊戲,想要增加難度甚至根本不需要讓怪物變的更強,只需要將遊戲中的篝火數量變少就能夠讓遊戲的難度上升到一個極大的難度。
畢竟篝火就像是一個存檔點一樣的東西,而且是能夠讓玩家補充滿狀態的存檔點。
除此外就是遊戲中的地圖設計了,城外不死鎮的地圖惡意其實還只是開胃菜而已,等到玩家們進入到一片漆黑卻又全部是陷阱跟棚戶區,遍佈機關與怪物的病村,那時候玩家們才會明白什麼叫做楊總的殘忍。