釋出會上,在無數玩家的注視下,配合著專案組那邊做好的純演示DEMO,楊晨向玩家們展示著《塞爾達傳說:曠野之息》中一些特殊的玩法。
遊戲中的植被能夠被玩家點燃,從而出現上升氣流,並且玩家借用上升氣流可以使用滑翔傘進行滑翔。
而地上被點燃的植被,如果恰巧有風吹過,就會形成燎原大火。
冰雪覆蓋的場景中,玩家如果沒有防寒服跟火把,將會感受到寒冷。
玩家將鐵質武器放在身上的時候,遇到雷雨天氣很可能被閃點劈中。
隨著楊晨的介紹結束,投影幕上面顯示出《塞爾達傳說:曠野之息》幾個大字。
開放式世界的遊戲,雖然楊晨在現場介紹了很多關於《塞爾達傳說:曠野之息》的特色內容,但更多的玩家光是聽到楊晨所說遊戲型別將會是開放式世界,就已經激動的不能自拔了。
星雲遊戲最擅長的是什麼型別的遊戲?
詢問星雲遊戲的玩家粉絲,幾乎絕大多數都會給出一個答案。
開放式世界!
儘管在最早星雲遊戲是憑藉《逃生》《生化危機》兩款恐怖遊戲名聲大噪,儘管星雲遊戲旗下的RTS《紅色警戒:世界大戰》跟《魔獸爭霸》算是已經一統江山了。
儘管星雲遊戲前不久做出了《使命召喚:現代戰爭》重新定位現代戰爭題材的FPS。
但對於大多數的星雲遊戲玩家粉絲而言,他們心目中星雲遊戲最出色的還是開放式世界,尤其是《上古卷軸:天際》。
可以說很多的星雲遊戲玩家都是從《上古卷軸:天際》入坑到星雲遊戲這個大坑裡面的。
所以在楊晨說這款《塞爾達傳說:曠野之息》將會是一款開放式世界遊戲之後,所有的玩家都興奮起來了。
‘終於做開放世界遊戲的了!星雲遊戲的開放式世界遊戲,一個字買就完了!’
‘不過為什麼是switch獨佔啊!PC平臺沒有新的專案麼?’
‘PC平臺肯定應該也有計劃吧,畢竟《使命召喚:現代戰爭》都已經開發完成了,而且switch應該星雲遊戲也是有單獨的一個專案組進行負責的吧’
釋出會結束之後,關於switch還有星雲遊戲新遊戲的話題不斷的發酵。
無數的玩家都參與到其中的討論裡來。
而遊戲業界的廠商也是在等待著看關於switch的市場表現情況。