第二天
網龍游戲
作為國內跟騰華、鳳凰並稱三大的網龍游戲RPG發行部,李青的情緒並不是很好。
“沒有什麼好遊戲啊。”
RPG遊戲的市場在萎縮,即便ARPG也算是其中的一個分類,但跟傳統的FPS遊戲這些比起來,還是差距挺明顯的。
尤其是他們是RPG發行部,要是研發部的話,自家網龍產的幾款ARPG的大作,滿足KPI絕對是不成問題。
但關鍵就在於,他們是發行部啊!
除了最近林佳一的兩款RPG遊戲,其他的遊戲就沒有太多看得上的了。
“RPG市場本來就在萎縮,願意做這種型別遊戲的工作室跟廠商越來越少了,哪裡有那麼多好遊戲給我挖掘去?而且每年給我的讓步指標就那麼大,好遊戲看不上,差遊戲用不到,這誰頂得住啊?”李青的心裡滿是委屈。
想到這裡,李青又記起了之前不久談的一個遊戲專案。
《八方旅人》?好像是這一款遊戲吧,原本一款《以撒的結合》成為了年度獨立遊戲黑馬,一舉拿下了百萬銷量,聽說其新作是RPG一開始他還挺看好的,但後來結果對方要做什麼畫素還是JRPG,這就讓李青無語了。
這是取得成績膨脹了吧!
畫素,JRPG,感覺完全是被市場拋棄的兩個題材吧。
當時聽到訊息後的李青就完全不看好對方了,尤其是玩到了成品的遊戲之後,李青就更無語了。
不是傳統意義上的畫素風格,而是很精心製作的那種,但再怎麼精心你還是畫素啊。
而且製作成本完全能夠做更精緻的3D,這不是脫了褲子放屁麼?
能做3D做畫素,這種人要是在網龍,腿都得被打斷!
同時對方的要價也挺高的,遊戲成本放在這裡沒錯,前面也取得了一些成績不錯,但如果你做的還是《以撒的結合》那種遊戲,那李青二話不說就能夠拍板決定,進行利益讓步,這也是在他的職權裡面。
可你一個畫素風格的JRPG,這不是鬧的麼?
搖搖頭,李青開啟電腦,進入到業界的群裡面,看看有沒有什麼大事發生。
‘+999’
剛開啟群的介面,李青就看見了後面的訊息數字。
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