而且更何況在配樂這一塊,楊晨給出的錢絕對不算少,跟業界頂尖的價格雖然差一些,但絕對差不到哪去。
至少對於奇蹟娛樂,《八方旅人》的這一單子,絕對是他們能夠排進前三的名次了。
而就在楊晨從奇蹟娛樂回家的時候。
林佳一的新作《時空》,已經在全平臺正式上線了。
8月10號。
《時空》發售後的第三天。
一開始伴隨著《時空》的發售,熱度可以說是暴漲。
林佳一成名之作時空系列的終章,再加上改變了之前的回合制RPG轉型成為ARPG,還有之前跟楊晨這個今年獨立遊戲圈黑馬的無意間嘴炮。
都是熱度話題,這也讓《時空》這款遊戲備受關注。
同時網龍對於《時空》的投入也比之前的《時空輪》要大的多,首發當天網龍跟長安工作室當天就宣佈,銷量突破50萬,第三天的時候總銷量突破80萬。
銷量看上去雖然喜人,但是網上的玩家對於這款遊戲的評價卻有一種兩極分化的感覺。
“賊有趣,刷裝備刷的根本停不下來,隨機屬性的裝備詞條,每一個BOSS都有驚喜!”
“動作元素方面做得的確挺棒的,打擊感很流暢,但感覺有一點失去了RPG遊戲的味道了,唯一的樂趣感覺就是刷裝備了。”
“失望,劇情描繪的背景很史詩,但太過於強調打怪刷裝備了吧,遊戲時間幾乎有三分之二的時間是在打裝備上的。”
“感覺挺好的啊!而且遊戲還能夠四人聯機,跟朋友一人一個職業刷裝備刷的根本停不下來了。”
關於長安工作室還有林佳一的這一款遊戲,楊晨也一直在關注著。
趁著王亞梁在逗鋼蛋,楊晨偷偷的把她放在床上,全部剝好了的龍眼給吃的一乾二淨只剩下黑黑的果核。
“的確有一點兩極分化了,想要側重RPG故事劇情的展示,但是加入了隨機元素又想跟以撒那樣,讓玩家不停的去刷裝備,增加遊戲時長。”
楊晨試玩過後,給出了一個相對於來說,比較客觀的看法。
不過這個玩法倒是讓楊晨想到了夢境記憶力的一種遊戲型別。