“新的內容更新,這對於一款多人遊戲將會是最主要的。”楊晨很認真的說著。
聽著楊晨的話,團隊中的眾人有點不解,王燁道:“楊總,你的意思是?”
“接下來團隊將會專門成立一個負責生化求生的專案組,負責對於遊戲進行更新,快節奏的更新。”楊晨將PPT放大。
&ne這個品牌以及Drop式上新麼?”楊晨突然問了一個跟遊戲產業完全無關的東西。
王燁等人一臉懵逼,反而是旁邊的陳姝她們幾個負責美術跟案策劃的妹子連連點頭。
“潮流化的代表之一,雖然並不是街拍始祖,但每週限量上新的服裝,讓它們在年輕人的心目中保持著時尚跟夠酷的標籤,同樣遊戲也是如此。”楊晨看著眾人說道。
“跟傳統的競技多人遊戲不同,這些遊戲最注重的核心是技術的碰撞,但生化求生注重的是娛樂,玩家們需要的是新奇新鮮感,而不是一成不變的東西。”楊晨回憶著夢境記憶中的一些東西,總結的說道。
“每週限時的特殊玩法,又或者在正常模式裡面,增加類似僅能在這一週限時出產特殊空投,或者喪屍感染後可選擇的特殊喪屍。”
“特殊的模式,限定的時間;這會讓玩家對遊戲保持著新鮮感,哪怕他們已經玩膩了,但他們還會期待,也許下一週遊戲會有一些有趣的東西。”
這是有例可尋的,一款多人遊戲,尤其是偏向於娛樂性的遊戲,快節奏的更新將會是非常重要的東西。
比如夢境記憶中一個名為大逃殺玩法的遊戲,最具為代表性的三款遊戲,絕地求生堡壘之夜跟APEX英雄。
其中絕地求生作為將大逃殺模式完善並且創造新高的這款遊戲,從至高點慢慢衰退,如果不是因為華夏玩家的先入為主,那麼很有可能連瘦死的駱駝比馬大都做不到,當然你可以將其失敗歸咎於最佳化這些點。
但後來者APEX英雄則是在最佳化上面做到了無懈可擊,並且首發時大有鯨吞萬里的氣勢,可卻同樣很快就衰退了。
而且沒有如同絕地求生一樣搶佔先機,在部分地區的境遇反而更慘。
大逃殺型別的遊戲,全球範圍只有一款遊戲可以說是成功的讓人眼紅,那就是堡壘之夜。
而跟絕地求生以及APEX英雄相比,堡壘之夜最大的特點,並非單純的是玩法上面,而是在於它的更新頻率。
幾乎每週,每個月都會有新奇的更新內容展現給玩家,不管是玩家覺得好玩,還是不好玩的。
新的內容,這是娛樂最重要的一個東西。
聽著楊晨的話,眾人面面相覷,顯然沒有想到楊晨會告訴他們這樣的一個決策。
每週對於遊戲的一次更新,這絕對並不是一個很小的工程量,出新的模式就不說了。
光是槍械的面板、新的地圖這些就不是一個很小的工程量。
而且這不是交給外包就能夠解決的東西,因為玩法內容上面,這屬於核心內容了,都是他們星雲負責的地方。
“生化求生成功的基礎上,後續星雲遊戲會繼續擴張,將會有兩個組分別進行遊戲的內容開發,當然作為遊戲的核心開發者,前期你們肯定是要參與到其中的。”楊晨看著眾人說道。
“實際上這並不困難,僅僅跟住熱點就足夠了。”楊晨笑了笑說道。
在這上面玩家需要的不是一個一直能夠讓他們永遠玩下去的模式,而是短期內能夠讓它們感到有趣的模式。
比如前幾天的藝人籃球特別火,遊戲中完全可以弄一個喪屍跟人類打籃球的限時玩法模式。
連續失敗五盤的玩家,將會獲得一個無法隱藏的ID你的籃球打的像XXX然後一直到限時遊戲模式結束。