當前位置:文學樓>遊戲競技>遊戲娛樂帝國> 第九十二章 緊張
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第九十二章 緊張 (2 / 2)

拋開夢境記憶裡情懷的元素,這款遊戲在恐怖程度的設計上,完全能夠成為一個商業恐怖遊戲的標杆。

跟其他玩家無法反抗的恐怖遊戲相比,《生化危機》裡面玩家是有反抗手段的,除了中間出現追殺玩家的暴君,幾乎絕大多數的怪物只要有足夠的武器跟彈藥,玩家們都能夠將其殺死。

物極必反,這是很多人都明白的一個道理,恐怖遊戲也是這樣。

太過於可怕,玩家就會拒絕去玩;但不可怕,作為恐怖遊戲又會是失敗的。

所以在《生化危機》裡面,並沒有之前《逃生》那樣,將玩家最不適的黑暗畫面跟必要的功能捆綁。

甚至在《生化危機》裡面,很多的場景只是有些暗淡,卻不是絕對黑暗,這帶給玩家心理上的壓抑會小很多。

其次則是遊戲中動態難度跟揹包的設計,讓玩家在對於物資問題上必須做出取捨。

同時作為遊戲而言,物資收集與取捨也是一個很經典的玩法設計。

不管是恐怖遊戲,還是普通的遊戲,經常會見到有收集物資的情況,比如大部分玩家都曾在遊戲裡面進行過這樣的事情。

有一把很強的武器,可以一次性對敵人造成大量的傷害,但你就是不會用。

心裡面想著的是好鋼用在刀刃上,但結果滅世大BOSS都被你給幹了,那一把武器還安安靜靜的躺在你的揹包裡面。

收集玩法,這是在遊戲裡面非常有趣的一個玩法,而這種玩法放在《生化危機》裡面,跟恐怖的氛圍以及可擊殺的喪屍相關聯的時候,就會讓玩家有一種取捨感了。

匱乏的物資,恐怖的喪屍,到底是使用物資殺死喪屍,還是小心翼翼的繞開尋找其他出路,又或者使用武器殺死喪屍,然後繼續探索可能會更恐怖的地區,這都是《生化危機》裡面設計巧妙的地方。

不是突然嚇你一跳的那種恐怖,當然裡面也會有這種樣子的情節,但更多的是一種讓玩家感到壓迫感的緊張。

…………

網上伴隨著《生化危機》試玩版的上線,很快玩家們就已經熱議起來了。

“WODNMD,這總共時長也就半小時吧,後面的情節呢?”

“里昂到底怎麼了?被喪屍咬了?不會也被攔腰斬斷了吧!”

“這遊戲的尺度有一點大啊,超級血腥!”

“話說,只有我感覺這遊戲玩起來很爽嗎?做的真的逼真,比起喪屍片子裡面那樣,《生化危機》裡這些喪屍簡直牛批!那血肉模糊的感覺超有質感。”

“聽說這個沒《逃生》那麼恐怖,試玩了一下能夠接受,但感覺還是挺恐怖的啊,尤其是沒子彈面對喪屍的時候,一不小心就要被咬上一口。”

“+1,正常遊戲畫面看那個喪屍還好,但要是被撲倒了,來一個喪失特寫,臥槽,那牙齒、那血肉簡直酸爽,根本不敢正眼去看。”

“不過里昂真的超帥!這應該是恐怖遊戲裡顏值最高的主角了吧!”

無數玩家紛紛進行這對於《生化危機》試玩版的討論。

而在遊戲業界也有不少人進行對《生化危機》的遊戲品質進行著分析。

只是簡單的一個試玩版本,看不出太多的東西,可卻也能夠大致明白《生化危機》到底是怎樣的一款遊戲了。

上一頁 目錄 +書籤 下一章