早就已經提前準備好了,在李洋提出這個問題後,楊晨就笑了笑:“沒錯《生化危機》就是我們正在開發的一款遊戲,為此我們已經投入超過8000萬的成本了,絕對算得上是大製作了。”
這倒是沒有吹牛逼,即便不包含這段時間的宣傳費用,《生化危機》的開發成本也已經達到了8000萬的支出。
聽著楊晨的話,李洋愣了一下感到了一些不可思議,同時直播間裡面的玩家也不由得愣住了,還有正在觀看直播的業內從業者更是下巴都驚掉了。
8000萬的開發成本?
這是要往3A級別的路上靠啊!
所有人都驚了。
這個開發成本說高,沒有那麼高,但卻絕對不能夠說低,即便放在國內也絕對是排的上號的開發成本了。
如果是網龍、騰華還有鳳凰這三大開發投資,那不會有人多驚訝;即便是國內的一些二線遊戲廠開發的遊戲,基本上也維持在這個數字,大家都不會太驚訝。
可這是星雲工作室的第四款遊戲,他們之前開發的遊戲是什麼型別的?
《以撒的結合》這個就不用說了,簡陋的畫面,可以說完全是一款純正的獨立遊戲,不靠劇情、不靠畫質,只是靠著創意玩法而取勝的。
《八方旅人》開發成本倒是挺高千萬級的開發,但本身畫素畫風,再加上傳統的JRGP模式,《八方旅人》說實在的也算不上什麼大製作。
《逃生》的確也掀起了不小得熱度,但線性的遊戲,再加上恐怖遊戲的制約,銷量沒有想的那麼恐怖,同時開發費用實際上也並不是太高,仍然算是一款以小博大的遊戲。
可這第四款遊戲,怎麼突然就上升了好幾個檔次?
就如同小學上完,上初中;現在初中上完了,不應該上高中麼?你怎麼就直接高中不上參加高考去了?
所有人都是愣了,驚了。
唯獨星雲辦公室裡面,正在觀看直播的徐煜一臉恨鐵不成鋼的樣子。
“誒!!”
看著正在採訪的楊晨,拍了一下手發出一聲嘆息,徐煜表示自己很難受。
“徐經理,採訪說錯什麼話了麼?”旁邊抱著鋼蛋眯著眼,帶著一絲笑意的王亞梁聽見旁邊徐煜的嘆息,不由得有些好奇?
同樣在觀看採訪的王燁、陳姝等人也將目光看了過來。
“問題大了,別人又不知道我們到底花了多少錢,楊總他怎麼那麼老實的說開發成本8000萬?直接說花了1億啊,這對後續的宣傳有很大幫助的。”徐煜一臉遺憾的說著。
太年輕了啊,怎麼你就這麼實誠呢?
開發成本8000萬,對外報1億這不是很正常的操作麼,你非要花了8000萬就說8000萬幹啥呢?
太實誠了啊。