網龍游戲發行部的辦公室裡面,張少明從剛剛結束的會議上面回來,看著手裡面拿著的報告,張少明的臉上還帶著一些不可思議。
由長安工作室負責,並且林佳一擔任主策劃的《時空輪》一週銷量突破35萬,這個數字沒有達到預期但也並不是不能夠接受。
但最關鍵的是對比同期的一款遊戲,《時空輪》的表現就不夠看了。
一週銷量突破10萬,最後一天的拿下4萬的銷量,直接登頂官方遊戲平臺日銷榜第一。
《以撒的結合》一款小眾畫素畫風獨立遊戲,表現出的潛力出乎了所有人的意料之外。
“這一款遊戲,要是讓網龍來運作的話,估計要把《時空輪》的成績給爆了吧。”張少明嘆了口氣。
雖然用他的目光來看《以撒的結合》是一款不錯的遊戲,但他也沒有想到會出色成這樣,要是能夠預知未來的話,他說什麼也要跟上面的領導反映,重點關注一下這款遊戲,要是最後成了,那或許他就能更進一步了。
…………
玩家的自來水式口碑宣傳,銀河網路的推波助瀾,第三方吃瓜遊戲媒體蹭熱度的文章,讓《以撒的結合》知名度飛快的飆升,包括一些聽過但不怎麼感興趣的玩家,看到《以撒的結合》那麼火,也好奇的去嘗試了一下。
然後嘗試著嘗試著,人就掉到了《以撒的結合》這個大坑裡面去了。
隨機元素遊戲,並不是一個很熱門很新穎的遊戲題材,早在很多年前關於隨機元素遊戲就已經誕生出來了。
同時發展到如今,也有一些遊戲進行著嘗試,但雖然理論上隨機元素能夠讓遊戲很有趣,但真正做到的遊戲幾乎可以說沒有。
而如今《以撒的結合》出現,則是給這一型別的遊戲點亮了一個明燈。
在玩家們在各個論壇、貼吧等社交媒體,對遊戲大吹特吹,遊戲媒體也跟熱度吹著《以撒的結合》的時候,業內遊戲圈裡面也在研究《以撒的結合》,研究這款遊戲為什麼能夠把網龍發行,林佳一擔任主策劃的《時空輪》給幹趴下的原因。
沒錯,就是把《時空輪》幹趴下,雖然目前《以撒的結合》全平臺的銷量剛剛過10萬,《時空輪》的銷量已經突破35萬了,但後續的銷量走勢,誰都清楚《時空輪》被超過只是早晚的事情了。
媒體評分、玩家評分、《時空輪》比起《以撒的結合》都要差,之所以現在這麼高的銷量,主要還是歸功於林佳一的名頭,跟網龍的宣傳推廣。
節日到第七天,《時空輪》的日銷量僅僅只有1萬份不到,而《以撒的結合》則是以4萬份登頂官方遊戲平臺銷量榜。
而且看詳細銷量走勢的話,就會發現《以撒的結合》是一路往上的走勢,銷量一天比一天高;《時空輪》則是恰恰相反,如絕大多數遊戲一樣,屬於那種一路往下,一天比一天少。
“這遊戲挺難得,感覺跟當初的街機一樣,老闆為了坑我們的遊戲幣,特意把遊戲的難度全部調到了最高。”