在楚歌的辦公室內,雙方在合同上簽字後,裝訂保留原件後,楚歌道:“一週月後,我們就會進行全網的宣傳,同時除了登陸官網平臺外,包括第三方遊戲渠道也會進行更新。”
“這麼緊?”楊晨有些奇怪?
一般除了真的什麼錢都沒有的小廠商,大部分廠商遊戲發售的話,基本上都要進行一段時間的宣傳,至少得讓玩家們知道有這一款遊戲啊。
甚至帶著遊戲參加一些各大遊戲展會露臉也是正常的事情。
“沒辦法,5月網龍會發行推出他們代理的獨立遊戲,由長安工作室開發林佳一擔任主策劃的《時空輪》,同時騰華方面也有兩款遊戲會推出,都是業界有名的遊戲廠商;6月的話就更不可能了鳳凰、騰華還有國外的幾家大廠都會推出3A級別的遊戲,畢竟是國內遊戲的暑期時間段了。”
他們銀河網路也就是小有名氣,跟國內三大完全是不能夠比的,真要撞車的話其餘的不說,光是宣傳上面就要被碾壓了。
說不定到時候花錢,都不一定能夠買到好的廣告位。
同時還有一句話楚歌沒有說,那就是這一款《以撒的結合》更多的是注重遊戲的玩法,也就是所謂的創意。
如果不能夠搶佔先機的話,等到玩法保護時間失效,三大稍微無恥一點不給活路,進行玩法上的仿製推陳出新,那這一款遊戲很可能就被毀掉了。
早年的三大不就是經常幹這種事情嗎?
雖然近幾年官方進行打擊,推出了不少政策,但不怕一萬,就怕萬一。
楊晨點點頭沒有說話。
做遊戲他懂,但如果是發行遊戲,營銷遊戲的話,兩個他都比不上楚歌來的專業。
而且楊晨也相信楚歌不會對這款遊戲不負責任,畢竟雙方簽訂的合約都是白字黑字的。
“如果可以的話,我想將這款遊戲稱作為roguelike型別的遊戲,後期宣傳上面也可以將《以撒的結合》定義為roguelike。”楊晨朝著楚歌說道。
“roguelike?”楚歌有一點懵。
這是啥子意思哦?
面對楚歌的懵逼,楊晨只是笑了笑沒有說話,畢竟他總不能說這是自己做夢,夢到的一個世界裡對於這種遊戲的統稱叫法吧。
繼續跟楚歌談了一下關於宣傳上的事情後,楊晨就離開銀河網路,回到了江市。
第二天
一大早還在睡覺的楊晨被身旁的王亞梁搖醒:“快看,快看,錢到賬戶了!”