派大星本來是想快樂遊戲的,結果莫名其妙被玩家推選為玩家公社的社長,他也只是個第一次玩遊戲的新人玩家呀!
只是既然被玩家推選出來,那就要做好帶頭工作。很快在玩家幫扶和摸排中,派大星根據公社的實際情況制定了一期三階段的方針政策,成功的給會員畫了餅。
只不過和傳銷不同,這個餅在大家萬眾一心努力下真的可以快速實現!
同時派大星也解決了大家的顧慮,對於態度消極吃大鍋飯的人,從根本上杜絕了他們偷懶薅羊毛的可能性,在集中分配的前提下提倡多勞多得,成功解決了新玩家最後一點疑慮。
江寒論壇看完後眼前一亮,這個派大星有丶東西啊!
本來這種玩家公社集中制的東西就很難搞,一來是人心問題,二來就是權力獨大的問題。
只是在帖子中,寥寥幾段話就結局了這兩個問題,最巧妙的一點是透過百人一組的組長,成為會員和社長之間的黏合劑。
江寒每天翻來覆去“盯梢”玩家,早已練就了一雙火眼金睛。
這個傢伙——是個人才!
江寒臉上笑容燦爛,果然玩家裡臥虎藏龍,誰能想到第一個從隕石裡出來的派大星,敢嚴詞拒絕老玩家,還敢咬定新的分贓比例,現在換了社長身份也能完美相容,越來越有意思了。
他已經迫不及待地想要看到玩家公社日後的發展情況了。
作為塔寨星的星球之主,江寒對這種反設定的組織非但沒有生氣,反倒帶著極大的興趣。
塔寨星想要發展就和大樹生長是一個道理。
更多的可能性就是大樹的分叉,只有枝丫分叉越多,大樹的樹冠才能更加繁盛茂密。
公會系統從內測的時候就已經有了,但是在遊戲裡一直不溫不火,甚至還鬧出過第七奇蹟和沸騰公會交易區鬥毆性質惡劣的事情,讓玩家們對公會這種東西避之不及。再加上塔寨星上玩家數量不多,本身具有強社交性,公會這種東西存在的意義更加薄弱。
可有可無的東西,誰還願意花錢?
也正是因為這個原因,塔寨星的玩家更喜歡小隊作戰或者孤狼模式。
但現在玩家公社的成立,似乎在衝擊這種老派的固有思想。
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