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231傀儡技術 (1 / 2)

第二天早晨,克里斯神采奕奕的準備陪同大魔導師隆薩德萊參觀愛蘭希爾的戰略武器發射基地。閱兵儀式因為準備工作太過倉促推遲到了第三天,隆薩德萊一行人也似乎對核武器更感興趣一些。

“昨天夜裡,我們一共擊斃了32個叛變的魔法師。行動中有17個我們的情報人員,還有9個真正的叛徒逃出了維隆薩首府。”路德彙報了一下夜裡的行動成果:“這些前往傀儡帝國的情報人員裡面,有3個人攜帶了行動式的電報機,有7個人掌握了電報機的製作辦法……只要有機會,他們就會傳回一切有用的情報。”

克里斯點了點頭,開口吩咐道:“昨天夜裡皇家研究院的那些魔法師們,有什麼心得成果沒有?”

“魔法傀儡的製作並沒有想象中那麼難,實際上低階的傀儡不是由人操控的。”路德把報告遞給了克里斯,開口回答道:“魔法帝國抽取了一部分記憶,類似於知識魔球的原理,然後把這些本能記憶透過魔法陣賦予到了傀儡上。”

他一邊解釋,一邊退回到了自己的位置上:“所以,這些傀儡會打仗,能工作,可以行走,躲避障礙,卻沒有喜怒哀樂,也沒有恐懼。”

“那麼,傀儡帝國的魔法師們是怎麼操控這些魔法傀儡的呢?”克里斯打量著手裡的報告,隨意的開口問道。

“在製造傀儡的時候,加入一種契約法陣……”路德回答道。

等克里斯仔細的看起了手裡的報告,兩個人之間的對話就暫停了下來。

原來,當年的傀儡魔法,是精靈族矮人與人類共同完成的,所以傀儡技術實際上是三個種族的混合魔法。精靈族對植物的契約魔法被改良用在了控制傀儡方面,矮人的機關技術被用在了製造傀儡上,而人類的知識魔球技術被強化用在了賦予傀儡能力上。

在最開始的時候,這項技術是為了給各族聯軍制造更多計程車兵被開發出來的。而這些不怕死計程車兵,也確實壓制了一部分惡魔的數量優勢,也讓各族輕鬆的獲得了對魔法之眼戰爭的優勢。

但是,這種基於魔法本源製造出來的傀儡,經常會莫名其妙的出現混亂不受約束的狀況。而這種狀況讓幾個種族對傀儡的態度發生了分歧:多數人都認為這種傀儡技術存在缺陷,在完善之前最好不要繼續大規模運用。

少數人卻認為只有大規模的使用傀儡,製造傀儡,研究傀儡,才能改善這方面的缺陷——這些人脫離了格瑞肯,建立起了傀儡帝國。

而脫離了格瑞肯的這些魔法師裡面,有一個人就是隆薩德萊大魔導師的奶奶,大魔導師維安娜。這位一手創造出了傀儡帝國的老太太,臨走的時候把自己的筆記留給了自己的孫子,那時候才剛剛學習魔法的隆薩德萊。

而誕生於三族魔法合作的傀儡技術,也最終變成了偏激人類的孤獨玩具。

原始的傀儡技術在克里斯看來,其實差不多就是一種簡單程式設計狀態下的機器人。只不過這種簡單程式設計,採取的是一種魔法作弊的形勢。

它是擷取了部分人的大腦功能,賦予了這些傀儡機器人運作的能力——不過它們沒有邏輯,在許多情況下自然是不如現代機器人保險可靠的。

當然,好處也不是沒有——許多工業技術上解決不了,或者說難以解決的“感知器”“反饋速度”等等問題,在傀儡技術上都透過魔法初步解決了。

如果研發下去,越過技術門檻,真的研發出先進的機器人技術,似乎也不是什麼難題了。

至於說另一個極端,傀儡帝國多年改進出來的神傀儡,實際上與普通傀儡是完全不同的存在。神傀儡是一個軀殼,一個容納魔法師部分精神力的軀殼,它們可以說是高階魔法師的分身,可以展現出魔法師本身部分力量的強大分身。

雖然神傀儡很強大也很好用,而且也不需要魔法師親臨戰場,可以更加安全的執行任務,但是一旦神傀儡被消滅,那這部分精神力也就等於說是被摧毀了。

因此,神傀儡使用的時候要格外小心,被摧毀之後,魔法師要休息很長時間,養好了自己的精神力,才能再一次使用神傀儡。

這也是為什麼。在神傀儡被摧毀之後,很長一段時間傀儡帝國都不會再派出神傀儡作戰:畢竟使用魔法提取精神力,還有神傀儡損毀後精神力消失的痛苦,不是每一個人都願意嘗試許多次的。

克里斯合上了手裡的檔案,又遞還給了路德,開口命令道:“一點點來!等計算機技術成熟了之後,這邊的傀儡技術,就可以拿出來了。”

兩個人一前一後的穿過大廳,然後就看到隆薩德萊正和薇薇安站在樓梯口等他。

“偉大的皇帝陛下!”老頭子看起來昨天休息的很好,臉上倒是沒有禁魔領域魔法氣息紊亂難以忍受的表情:“沒通宵看那本筆記吧?”

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