除了減脂靈和直播帶貨的那檔子事兒外。傖
隨著10月27號的逼近,袁澤的心思也逐步挪移到了美股那邊。
10月27號上午,袁澤剛來到公司,喬霜就拿著平板電腦,欣喜若狂地湊到他近前,激動道:
&neta公佈了2022年第三季度財報。
&neta營收下降4%至277.14億美元,這是連續第二個季度出現營收同比下滑。
&neta第三季度淨利潤43.94億美元,同比大幅下降52%,連續四個季度下降,每股收益1.64美元,同比下降49%,低於分析師預期的1.98美元。
&neta從未出現過連續第四個季度淨利潤下降的情況,這還是首次呢!”
看到秘書如此興奮的模樣,袁澤摟著她的纖腰坐在椅子上,讓她接著說。傖
喬霜紅著臉蛋,繼續道:“除了營收和利潤的問題外,meta的各項具體資料也都不如人意。
&neta的日活使用者為19.8億,同比只增長了2.6%,十分乏力,月活使用者為29.6億,同比增幅只有1.7%。
&neta的廣告收入,而廣告收入是meta最主要的收入來源,在總營收中佔比超過98%,這導致meta的單個廣告的平均價格卻下降了18%。”
&neta,由喬霜負責操作,目前倉位早已經打完了。
&neta第三季度的各項資料都在走低,喬霜便心花怒放,越說越興奮:
“另外,扎克伯格看重的元宇宙更是深陷虧損泥潭,其中meta的元宇宙核心專案reality labs三季度收入2.85億美元,同比下跌49%,市場預期4億美元。
運營虧損36.7億美元,去年同期虧損26.3億美元,預期虧損30.9億美元。傖
反正,今年前三季度該部門已虧損94億美元,去年曾虧損超過100億美元,不到兩年時間,已經累積虧損近200億美元。”
&nate面向消費者推出的虛擬社交平臺ds,也未能達到預期,月活使用者數量不到20萬,最初設定的目標是50萬,現在連一半目標都沒有實現。
大部分ds的內容都無人問津,只有9%的內容被超過50人訪問過,資料十分慘澹。
vr裝置是當前元宇宙的最關鍵裝置,但現在看來vr裝置的使用率也並不高。”
&neta旗下vr頭顯裝置quest來訪問,從而以虛擬化身進行互動。
&n調查報告顯示,在vr硬體裝置當中,quest使用者數量跌幅明顯。
其中quest 2的佔比為41.39%,環比下降7.89%,quest一代的使用者佔比為2.58%,環比下降0.59%。傖
超過一半的使用者在購買quest系列裝置六個月後,就再也沒使用過。
&neta還發布了新款虛擬現實(vr)頭盔&neta quest pro,售價1500美元。
雖然現在還不知道其銷量如何,但上千美元的頭顯能否被消費者接受,可能要打個大大的問號。
&neta目前各項資料和問題。”
袁澤微微點頭,嘆道:“元宇宙這玩意兒,不出意外,肯定是下一代網際網路的至高地,甚至是網際網路的新形態,但要想搞出點真正能被市場接受的東西出來,可不是那麼容易的……”
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袁澤不否認元宇宙在未來的商業地位。
&neta這兩年向元宇宙的轉型是失敗了的。傖