築夢一向喜歡人多和熱鬧。
即使《怪物獵人》的狩獵和戰鬥需要精心設計數值和戰鬥互動,築夢不得不將最大團隊上限控制在了16人。
但像調查據點、跳跳樂、觀景平臺等特殊場所,卻仍舊設計成了公眾區域,可以容納大量玩家在此隨機相遇、閒聊、社交。
——甚至通關主線任務、白霜開始擴散後,也會出現一些超大型狩獵任務。
玩家可以在這個任務中,遇到很多陌生的獵人,大家通力合作,才能完成任務。
這對增強玩家的歸屬感和遊戲粘性,當然是非常好的設計。
但對跳跳樂這種難度本就極高、玩家之間還會互相干擾的活動來說,就有點雙刃劍的意思了。
大家秩序井然的情況下還好。
還能互相加油、提示,成功了有人喝彩,失敗了有人嘲笑。
樂趣加倍。
但如果沒有秩序,互不相讓。
甚至有人刻意搗亂、互相使絆子,那就是一場災難了!
早期甚至有人揹著弓箭進來,對著挑戰中的玩家射箭,將好不容易才接近終點的玩家射下來。
這樣的人很快就激起了眾怒。
一通舉報,被官方嚴肅警告後,這樣的事情才少了。
但惡意的攻擊雖然少了,互相爭搶落腳點、意外的模型碰撞,卻無法完全避免。
可玩家這個群體,好玩就好玩在這裡——
經常有人吐槽被別人坑了,卻還是樂此不疲地在多人模式裡混。
寧願難度高一點、多浪費點時間,也不願意開啟單人模式自己玩。
大概是因為只有多人模式,才能收穫意料之外的驚喜。
而現在,就是這份驚喜兌現的時刻——
大家自發排隊,使用幻景遊戲套件的玩家動手,將原本翻越地形使用的繩索捆在別人身上。
使用PC遊戲的玩家無法進行這種精細操作,只能提供情緒價值:
“感謝大佬!”
“大佬牛逼!”
“好人一生平安!”
……
吉祥話一句接一句。
天上的大哥落地後也不廢話,開口就是一個字:“來!”