別說直播間觀眾了,坐在陸鳴邊上的主持人韓東都聽懵了。
築夢的直播部門和賽事部門在一起辦公。
雖然也都在景湖範圍內,但平時沒事兒也不會來總部。
不過大家都在一個公司裡,每天口耳相傳的聽到一些風聲,說公司裡權力最大、最被老闆重視的開發部門,最近越來越癲了。
但他可沒想到,已經顛到這種地步了!
他很想轉過身去,揪住陸鳴的領子問一問他:‘知不知道大炮是能打死人的??!’
可現在是直播。
所以只能努力控制著表情問:“真的有必要……做到這種地步嗎?”
他委婉地勸說道:“先不說站在船上挨炮,辦公室上吊、真刀對砍,是不是太過火了一些?”
透過這段短片,看不清彎刀有沒有開刃。
但就算不開刃,這種實心的彎刀要是砸到身上,最輕也得青一塊紫一塊。
而按照影片裡那種——兩個人對砍出火花的力量,萬一失手,砸個骨裂都有可能!
實在太冒險了!
就不怕受傷,耽誤工期嗎?
可沒想到,面對他委婉的勸說,陸鳴一秒都沒猶豫。
他堅定地說:“當然有必要!”
“我們對造夢機的具體機制還不夠了解,但有一點是可以確定的——”
“[感受]可以作為遊戲反饋的一部分,加入到開發過程中去。”
“但如果是我們完全沒有體會過的感受,全靠憑空臆測去創造,就會嚴重失真。”
“靠著相似的經驗去拼湊,同樣可能失之毫釐、差之千里!”
“所以最簡單、最高效的做法,就是親自體驗一下!”
“在此基礎上調整,才能給玩家帶來最完美的體驗!”
陸鳴說得義正言辭,滿臉都是“一切為了玩家”,似乎全無私心。
韓東一開始也被說服,下意識點了點頭。
但他剛要說‘這就沒辦法了’,就意識到一個“漏洞”——
“說得很有道理,但是沒有必要挨炸吧?!”
“撞擊、震動、搖晃、煙塵這些感覺拼起來不行嗎?”
“當然可以。”陸鳴並不否認,“但這種拼湊就像用荊條編籃子,總是會有細微的漏洞,平常使用沒有任何問題,卻不能打水。”
“具體到遊戲體驗上,就是沉浸感和真實感會差上一點點。”