雖然[海洋求生競賽]是由《怪物獵人》中的彩蛋延伸而來,但比賽的內容,卻是由[黑旗]專案組負責。
陸鳴作為專案負責人,親自主持了比賽的開幕環節。
第一天的主持解說,他也會全程參與。
這也是許夢帶起來的風氣之一——專案負責人要親自參與活動,和玩家們多溝通、多互動。
玩家對你有了熟悉感和親切感,對你的遊戲就會更寬容。
萬一真出了什麼問題,玩家們也會更有耐心,相信你能解決問題,而不是直接開香檳慶祝好死。
如果遊戲不出任何問題,這份好感也能幫助你把遊戲賣得更好。
可以說,只要三觀和人品沒有大問題,和玩家集體多接觸一定是沒壞處的。
陸鳴完全理解,也這樣做了。
唯一的問題是——
他帶隊的[黑旗]專案組,大部分時間都花在了[加勒比海風光]、[海上氣候]、[皇家港]、[拿騷]、[海盜船]、[海戰]、[海島解密]等正經內容上。
【木筏求生】這個玩法,本來不太想做。
——“我們辛辛苦苦做了這麼多海盜船素材,放著不用,讓玩家們去玩木筏??”
但許夢說:這個玩法可以用來做大規模宣傳。
宣發有多重要,陸鳴再清楚不過。
他們很快轉變思想,從緊巴巴的人手裡又分出來兩隻小組,照著許夢的要求搞了這麼個玩法。
所以開發組裡大部分人,其實並不太清楚這個玩法的細節。
陸鳴也是這樣。
所以他有點忐忑。
尤其是報名玩家數量高達4800多萬,並且開局方式不再是隨機傳送到比賽海域,而是所有人乘著木筏站在比賽海域之外,等他宣佈開賽後划進比賽海域裡去。
——當然,在許夢搞定光子拓撲伺服器陣列之前,同一個映象伺服器裡的玩家其實只有10000。
這還是因為出發點只有一望無際的海洋,對伺服器壓力比較小。
但10000個人、10000個木筏排在一起,對置身其中的玩家來說,視覺上已經是漫無邊際,極其壯觀了!
陸鳴作為宣佈比賽開始的人,不得不讓【飛翔的荷蘭人號】海盜船,變成了一艘真正的“飛船”,才把所有參賽玩家納入視野。
得益於築夢高超的映象使用技巧,飛上天空的海盜船同時出現在所有映象中。