相比於[器官突變]這個潛力無限,肝度也驚人的玩法。
[海洋世界旅行]就簡單多了。
希裡打個響指的功夫,就能把玩家扔到大海上去。
接下來等待玩家的,就是緊張刺激的“海難求生記”。
一條舢板一根鉤子,一泡就是一整天。
玩家們待在這個小舢板上,能做的事情不多。
只有海面上每隔三五分鐘隨機飄來一些木頭、木箱之類的雜物,可以被玩家的鐵鉤撈過來。
木材可以直接拿來加固舢板。
木箱則能隨機開出來木材和鐵,或者鐵桶、魚竿、食物、水、對講機、電池之類雜七雜八的道具。
玩家所要做的事情,就是加固並擴大舢板,製作武器、應對鯊魚襲擊,收集食物和水、延長生存時間。
再有餘力,就收集更多道具,改善自己的海上生存條件。
整體節奏很慢。
很多時候,都是在碧藍的大海上等待。
等待太陽下落,等待木箱出現,等待魚上鉤,等待海浪變小……
這種不緊不慢的節奏,讓來到這片大海的玩家感受兩極分化。
性子急的玩家覺得太慢了,恨不得跳進海里抓魚。
性子慢的玩家則覺得太棒了,光是坐在舢板上,一邊欣賞大海的波濤一邊等待魚上鉤,已經非常棒了。
更不要說還能隨心所欲地擴大舢板,將其一點點改成屬於自己的一艘船。
快樂加倍!
只是性子比較慢的玩家,都不太參與社交網路上的紛爭,甚至表達意見都比較少。
所以玩家圈子裡,對這場旅行的評價並不怎麼高。
也因此,[海洋旅行]成了希裡三個選項裡,受歡迎程度最低的那個。
當然,這裡的“受歡迎程度低”,只是實際選擇的玩家少。
在討論熱度上,並不輸給另外兩個選項。
因為大家紛紛猜測:這個海洋求生玩法,很可能就是築夢下一款遊戲的玩法實驗!
這也是有先例的!
之前,築夢就是先在《戰爭之王》裡塞了個【狂亂時代】模式試水。
條件成熟後,立刻擴大規模、完善機制,做成了《怪物獵人》。
如今又在《怪物獵人》的彩蛋裡,搞了個【海洋求生】出來。