在伺服器遭遇攻擊之前,《怪物獵人》的全平臺銷量是1600萬份。
等這場網際網路大戰結束後,這個數字已然翻了一倍,來到3200萬份!
原本一個季度的銷售目標,不到一週就完成了。
《怪物獵人》開發組已經開始安排慶功宴了。
——順便,許夢那個[諸君,我喜歡戰爭]的戰爭宣言,也給《戰爭之王》帶來的巨大的曝光。
加上《戰爭之王》緊隨其後的道歉影片。
這款遊戲也蹭到了一大波流量,銷量也是猛漲一波。
只有《霜雪計劃》沒撈到老闆的熱度,光一個道歉影片蹭到的流量實在有點少,資料增益不那麼誇張。
但也不無小補。
以至於當玩家們從第三方統計平臺上,看到《怪物獵人》、《戰爭之王》的銷量增幅和《霜雪計劃》的流水資料變化後,都忍不住吐槽:
“難怪你們都急著跳出來!”
“合著根本不是為了道歉,而是蹭熱度來了!”
開發組默默不語,只是紛紛跑到許夢的辦公室,找老闆補上一份道歉影片,以備不測。
尤其是《霜雪計劃》專案組。
這次他們的道歉影片裡沒有許夢出席,吃了大虧。
這次集體出動,跑來景湖這邊找許夢,就是為了錄一份道歉影片。
許夢覺得有些好笑。
但還是很配合的錄了。
……
“再次感謝大家對築夢的厚愛。”
“接下來,是伺服器異常波動一事,開發組承諾給大家的補償,現在也已經完成。”
“在我說出這句話的時候,後臺應當已經發給了大家。”
網際網路大戰結束的第一天,三款遊戲和蔓生都會的運營團隊,便紛紛說明了對玩家的補償。
蔓生都會,補償了使用者信用點和一套維多利亞風格的古典傢俱。
《霜雪計劃》簡單粗暴,直接送上20連抽。
《戰爭之王》為了理直氣壯地送東西,甚至提前釋出了大型DLC【坦克大戰】的預告片,並宣佈為補償玩家們的損失,這次大型DLC將轉為免費更新。
唯有《怪物獵人》比較麻煩。