倆人點開帖子。
發現裡面充滿了福瑞控對貓貓人的喜愛,還有大量各個角度的截圖與合影——其中一些角度,看上去尤其痴漢。
帖子下面,有人和葛明產生了同樣的困惑:“貓貓人體型不是都一樣嗎?”
帖主回覆:“你知道[觸覺殘留]這個遊戲特性嗎?就是切地圖的時候,手裡的東西和人都會保留觸覺。”
“你拉著貓貓人的胳膊切換地圖,在介面讀條的時候自己摸一摸就知道了,手感很不一樣的!”
帖主言之鑿鑿。
搞得葛明也有點不自信了。
“難道說,有人在模型裡夾雜私貨了?”
“不能吧?”同事也不太確定,“真想設計蘿莉貓貓人,直接跟老闆說就行了,老闆對各種XP不是都很包容嗎?冒險自己搞,被發現可不是一件小事,工作都得丟。”
許夢對暗藏私貨的行為深惡痛絕。
他可以接受開發人員的奇思妙想,而且寬容度非常高。
只要你明著說出來,大部分時候他都不會強硬地拒絕。
但一聲不吭,自己偷偷放私貨,那就是另一碼事了!
誰敢這麼幹,鐵定會被他踢出築夢,後續還會起訴追責一條龍。
“以防萬一,先彙報一下吧。”
“這個感官殘留也是,感覺已經可以歸類到bug行列了。”
葛明匆匆將這個帖子和相關內容向上彙報。
——
另一個辦公室的決策小組裡,氣氛比觀察小組熱烈好幾倍。
每一個提交上來的問題,他們都需要儘快討論出結果,並進行處理——
“賊龍難度必須要降低!有超過6%的玩家連續兩次死在這裡,作為新手的第一次狩獵來說,難度太高了!”
“已經很低了!!賊龍的傷害都砍到腳踝了,這都過不去,後面的BOSS難道都要一起砍嗎?”
“我們已經有三次狩獵失敗後降低難度的機制了,這就夠了!”
“不如考慮一下泥魚龍的問題,很多玩家反饋說,沼澤裡面移動速度太慢,打起來特別噁心,泥水飛濺看著也很鬧心。”
“有道理,不然削弱一些沼澤的地形效果吧?”
“有人開發出了超級登龍斬,這個算bug吧?”