當前位置:文學樓>都市言情>網際網路時代,誰還做傳統遊戲?> 第326章 伺服器被攻擊!(月初求月票)
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第326章 伺服器被攻擊!(月初求月票) (4 / 5)

倆人點開帖子。

發現裡面充滿了福瑞控對貓貓人的喜愛,還有大量各個角度的截圖與合影——其中一些角度,看上去尤其痴漢。

帖子下面,有人和葛明產生了同樣的困惑:“貓貓人體型不是都一樣嗎?”

帖主回覆:“你知道[觸覺殘留]這個遊戲特性嗎?就是切地圖的時候,手裡的東西和人都會保留觸覺。”

“你拉著貓貓人的胳膊切換地圖,在介面讀條的時候自己摸一摸就知道了,手感很不一樣的!”

帖主言之鑿鑿。

搞得葛明也有點不自信了。

“難道說,有人在模型裡夾雜私貨了?”

“不能吧?”同事也不太確定,“真想設計蘿莉貓貓人,直接跟老闆說就行了,老闆對各種XP不是都很包容嗎?冒險自己搞,被發現可不是一件小事,工作都得丟。”

許夢對暗藏私貨的行為深惡痛絕。

他可以接受開發人員的奇思妙想,而且寬容度非常高。

只要你明著說出來,大部分時候他都不會強硬地拒絕。

但一聲不吭,自己偷偷放私貨,那就是另一碼事了!

誰敢這麼幹,鐵定會被他踢出築夢,後續還會起訴追責一條龍。

“以防萬一,先彙報一下吧。”

“這個感官殘留也是,感覺已經可以歸類到bug行列了。”

葛明匆匆將這個帖子和相關內容向上彙報。

——

另一個辦公室的決策小組裡,氣氛比觀察小組熱烈好幾倍。

每一個提交上來的問題,他們都需要儘快討論出結果,並進行處理——

“賊龍難度必須要降低!有超過6%的玩家連續兩次死在這裡,作為新手的第一次狩獵來說,難度太高了!”

“已經很低了!!賊龍的傷害都砍到腳踝了,這都過不去,後面的BOSS難道都要一起砍嗎?”

“我們已經有三次狩獵失敗後降低難度的機制了,這就夠了!”

“不如考慮一下泥魚龍的問題,很多玩家反饋說,沼澤裡面移動速度太慢,打起來特別噁心,泥水飛濺看著也很鬧心。”

“有道理,不然削弱一些沼澤的地形效果吧?”

“有人開發出了超級登龍斬,這個算bug吧?”

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