“人太多了,純純加難度。”
……
某種程度上來說,這些吐槽還真是對的。
在14人狩獵團隊死掉一半倒黴蛋後,之前一邊倒的戰局反而穩定下來。
膽大、魯莽的獵人都暴斃了。
剩下的自然是小心謹慎,更有章法的獵人。
太刀俠遊瓜瓜一個登龍斬坑死兩個隊友,自己也險死還生。
衝著擔架連聲道歉,又給自己磕了血瓶在外圍猥瑣了好一會兒,把血量回到健康線後,才重新加入戰團。
這一次,他終於學會了謹慎和配合。
攻擊的時候會注意招式,免得誤傷隊友。
一旦獄狼龍身上發光,不管是哪裡發光,都第一時間遠離。
這樣雖然打起來不夠帥氣,傷害也不怎麼高。
但至少比一輪爆發後直接暴斃要好得多。
歷戰獄狼龍仍舊兇猛,戰鬥慾望極其高漲。
赤紅色的雷霆纏繞周身,在開闊的冰面上左衝右突。
撲擊、撕咬、跳躍、甩尾。
電光浮游炮,大範圍雷擊,360度大回旋。
兇殘與華麗兼具,不論戰鬥體驗還是視覺效果,都極具壓迫感!
原本堅固的冰面,被砸出一個個冰洞。
戰鬥場地也變得兇險起來。
七花花一身超高的防禦還舉著大盾,原以為可以站擼。
但在BOSS狂暴後,引以為傲的厚厚鎧甲跟紙糊的一樣,被兩套連招打得只剩下一絲血皮。
眼看就要被獄狼龍的閃電劈死時,空氣中突然浮現出賊龍的精魂,替她擋掉了一道閃電。
——原本許夢構想中的精魂,在遊戲世界裡只有“觀賞”和“特效”兩種用處,只是個添頭。
可精魂專案組在設計出精魂不同年齡階段的造型後,又跟他聊了很多“鎧甲化”構思,都覺得只能看、不能用太浪費了。
便整個專案組開大會討論,將【精魂】加入戰鬥中,成為了角色養成的一環。