北美市場的大門開啟了。
但許夢沒有理會。
北美市場的全息裝置供應,優先順序已經排在歐洲之後,這是確定下來的方案,不會再隨意更改。
不然你一開門我就要進去,豈不是顯得我很隨便,很沒有原則?
想要全息裝置,有。
但是且先等一等吧。
許夢向合作伙伴表達了謝意後,就將注意力轉移到另外兩件事上:
《怪物獵人》內測快要結束,發售近在眼前。
以及,《恐懼之狼》同樣發售在即——僅比《怪物獵人》早了兩天。
在某種程度上,這也是一件事。
索福特遊戲盒子聯合築夢,痛揍新力遊戲站這個想法,許夢沒有多想就答應了。
海外市場,築夢耕耘時間太短,也沒什麼媒體人脈,主要精力就放在夏國國內。
——許夢厭惡絕大多數歐美遊戲媒體,壓根不讓陳君毅給那些噁心的吸血鬼送錢。
這導致哪怕如今的築夢早已今非昔比,玩家數量和技術實力都突飛猛進,在歐美遊戲媒體口中,也仍舊得不到什麼好話。
去年的年度遊戲頒獎儀式上,《霜雪計劃》連提名都沒撈到一個。
《戰爭之王》倒是撈到一個技術類獎項提名——最後還沒拿到,以顆粒無收的結局收場。
許夢早有預期,壓根沒理會這個獎項的邀請。
玩家們倒是罵聲一片,怒斥這個獎項不要臉面,只會舔新力遊戲站的牛子。
連帶著這個獎項在多個社交平臺的粉絲數量,都出現了嚴重下跌。
有好事的玩家大致統計過:因為這次頒獎,這個獎項在全球至少流失了50萬真實玩家關注。
這個數字,已經是這個獎項在全球各平臺總關注量的四分之一。
毫無疑問的公信力大失。
但獎項失去公信力,跟築夢沒什麼關係。
築夢什麼獎項都沒撈到,已經是定局。
許夢不在乎這種野雞獎項,玩家們卻十分遺憾。