當前位置:文學樓>都市言情>網際網路時代,誰還做傳統遊戲?> 第305章 瓶裝介質?危險化學品!扣押!
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第305章 瓶裝介質?危險化學品!扣押! (1 / 4)

“藏了好多!”

就是七花花最後的“爆料”了。

差不多的時間,內測玩家也陸陸續續在社交網路上冒泡。

他們大都有超多的話想說——

強大的古龍,狂野的猛獸,壯麗的自然景觀,豐富的生態多樣性,充滿謎團的白霜,互動性拉滿的戰鬥,活力四射的少女,還有狂野精壯的猛男……

如此之多的內容,如此之多的驚喜。

實在讓他們分享欲爆棚!

但可惜的是……

全都不能說!

強烈的傾訴欲,又不能憋著,最後就變成了各種彩虹屁。

他們在不涉及具體遊戲內容的情況下,對著築夢和開發組好一頓狂誇,根本停不下來。

至於遊戲bug。

不知道是不是正玩得上頭,目前還沒有人提交。

七花花之前發現的那個——讀條階段觸感殘留問題,有好幾個玩家也發現了。

但沒有人提交這個問題。

甚至有人開始利用這個機制:

抓住冒險家小姐姐或者接待員小姐姐的手,然後……傳送!

遊戲於是進入讀條階段,周圍所有畫面一起消失,但玩家握在手中的NPC卻還在。

於是一批放飛自我的玩家,就控制不住罪惡的小手了!

——如果不用這個機制,NPC會拒絕玩家的觸碰。

要是玩家不顧NPC的意見屢次嘗試上手,就會被NPC反擊。

不到一個白天,被菊小姐一腳踹飛的玩家,就有200多個了。

可切圖時候的“感官滯留”不一樣。

這時候其實已經沒有NPC了,只剩下開發組為了照顧玩家體驗,留下來的體感反饋資料。

目的只是讓玩家們讀條的時候,不要覺得跟“世界”斷開了聯絡。

這種殘留,當然不可能保留NPC的行為邏輯判斷。

玩家本質上也不是碰到了NPC,而是碰到了NPC的影子,跟摸手辦差不多——最多就是比例和手感更好一些。

這問題修復起來也簡單,只要調整一下邏輯,把[NPC]從[物品]中刪除就行。

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