冒險家小姐姐急忙開弓,對著一隻怪物射出一箭。
七花花也拔出大劍,砸向怪物的甲殼。
體感同步服並不能真實再現大劍的重量——讓玩家感覺到手中有劍,是靠著視覺欺騙、動態反饋,和肌肉刺激區遊移這些細節,來為玩家制造一種幻覺。
只要細節夠多,大腦就會被欺騙,給玩家帶來極高的擬真度。
但這也需要玩家一定程度上的配合。
如果玩家根本不在乎遊戲設定,就是要我行我素,自己的肢體動作一直和遊戲中的角色差異很大,那玩家的潛意識就不會被矇蔽。
真實感也會大打折扣。
——除非專門出一套大型武器外設,讓玩家真的拿在手裡。
但那就有點太神經了……
絕大部分玩家也施展不開。
——相比於這個,許夢還是更傾向於造夢機。
但造夢機畢竟跟常規硬體不一樣,會真正影響到玩家的生理狀態,許夢也必須慎之又慎。
好在玩家們來玩遊戲,一般也不會非要跟遊戲對著幹。
七花花的代入感就超級強!
拔劍在手的瞬間,兩隻手已經一上一下襬在了合適的位置。
接著根據雙手傳來的細節肌肉反饋,自覺調整握持角度,接著便是——揮斬!
“鐺!”
一聲脆響,七花花感覺虎口巨震!
雙手一鬆,大劍就被怪物的水晶甲殼震飛出去!
“???”
七花花目瞪口呆。
又覺得似曾相識——這聲音,自己好像在預告片裡聽到過!
“有病吧,小怪也會振刀??”
怪物轉身衝向她。