有完整的策劃方案和設計思路,還有【狂野時代】這個現成的玩法做參照,去蕪存菁,強化長版。
《怪物獵人》開發組進展神速。
世界觀,生態環境,建築風格。
人物,劇情,NPC,任務線沒有任何瓶頸。
唯有武器種類、精魂屬性、戰鬥動作、怪物種屬和戰鬥互動邏輯這些涉及核心玩法的內容,需要繁瑣的技術探索和驗證,進展稍慢一些。
而許夢這次拿出來用的,主要是生態環境。
“這個,就是我在辦公室裡看到的黑影!”
許夢再次開口道,“怪物已經出現了,討伐它的勇士在哪裡?”
這個問題一出口,直播間裡立刻冒出一連串問號來:
“討伐??我嗎??”
“你是想讓我去跟這個幾百米高的怪物肉搏嗎?”
“哥們,你別太離譜了!”
“謝邀,正在看跨年晚會,沒空去,你自己上吧。”
“我來!現在就去拉閘給它斷電!”
……
相比於直播間的拒絕,現實中的玩家們就勇多了!
從體驗館裡跑出來的玩家,一開始就目的明確,直奔許夢所在的位置——他們都是地頭蛇,對周圍的環境不要太清楚。
只是看幾眼許夢的直播畫面,就知道了他人在哪裡。
二話不說直奔過去。
不過跑到半截,他們就被人攔了下來。
只能隔著幾十米,遠遠看著渺小的許夢和龐大的蛇王龍。
許夢似乎回頭向他們看了一眼。
接著手機裡便傳來許夢的聲音:“看來勇士們到了。”
人群有點騷動。
但很快,他們就意識到:許夢說的“勇士”,並不是他們。
一株株小草從許夢腳下的混凝土地面上冒出來。
這星星點點的綠色迅速蔓延開去。