埃德蒙頓,生材娛樂公司總經理室。
蓋瑞結束和築夢之間的溝通,滿意地點了點頭——
築夢同意了《恐懼之狼》登上築夢遊戲平臺。
這個結果並不出乎他的意料。
生材娛樂是有著光輝歷史的老牌遊戲製作公司,曾經制作過多款經典遊戲。
雖然最近幾年確實走了下坡路,前陣子還不得不忍痛裁撤了DEI部門。
但底蘊還在,仍舊擁有不菲的玩家號召力。
《恐懼之狼》更是安全性極高的續作,新力遊戲站也投入了大量製作和宣發資金,失敗的可能性極低。
再加上築夢遊戲平臺才剛剛成立不久,正是急缺好作品入駐的時候。
《恐懼之狼》願意登入,都是給築夢面子。
“好在築夢還有點自知之明。”
蓋瑞這樣想著,心情好了不少,給總部那邊回電話交差。
新力遊戲站總部,新力互動娛樂執行長赫爾曼很快得到了這個訊息。
——這是一次由他安排,為試探築夢態度而採取的行動。
築夢遊戲平臺剛剛出現的時候,他們並不放在心上。
新力遊戲站已經是行業巨頭,看多了這種名字叫“平臺”,但實際上只是發行自家遊戲的多合一登入器。
對真正的巨頭威脅為零。
但兩件事,改變了赫爾曼的觀點——
靈舟工作室《惡鬼!》上線築夢遊戲平臺,銷量輕鬆突破百萬大關。
以及許夢在直播中展示的——不可思議的全息顯示裝置。
還宣稱該裝置很快就將量產。
前者讓他意識到:
夏國不僅有巨大的玩家市場,也有很多遊戲開發者。
築夢如果成為連線這二者的橋樑,那這個平臺的潛力會非常驚人!
後者則以絕對的技術優勢,向所有人證明:
築夢在硬體上擁有比老牌巨頭更強的技術護城河!
這兩者加起在一起,赫爾曼如果還不重視,那他就太失職了。
應對方式,無非是[敵對]、[競爭]與[合作]三種。
在作出重要決定前,必須先試探一下築夢的態度。