下一秒,兩次金屬碰撞的聲音幾乎同時響起!
兩個對手的武器——巨斧和雙劍,同時被震得脫手飛出。
兩人也是呆滯了一瞬間,才想到要躲避。
在其中一個畫面裡,幻月敏銳地捕捉到一個非常小的細節——他確信自己看到了巨斧獵人嘴巴開合,說了句什麼。
預告片沒有放出獵人的聲音,幻月也不會唇語。
但這問題不大。
他重新整理了一下頁面,重新把進度條拉到這裡。
果然畫面上出現了大紅色的彈幕——
【看嘴型,這裡說的應該是『臥槽』】
這條彈幕在短短數秒之內,得到了玩家們上百次點贊。
“哈哈哈”的彈幕密集湧現。
幻月倒是沒有笑。
“所以……這預告片是真人玩家演出?”
“是開發組演的嗎?”
“可還是不對啊!如果是開發組,為什麼武器脫手後會這麼驚訝,一副沒想到的樣子?”
幻月百思不得其解。
但答案其實非常簡單——
在許夢的安排下,負責《怪物獵人》主世界開發的團隊,和[永恆獵場]玩法的開發團隊,是兩組不同的員工。
許夢在錄製這次[永恆獵場]玩法預告時,把開發遊戲主世界的員工,拉了過來試玩。
講解玩法的時候,又暗戳戳地隱瞞了“振刀”這個機制。
這導致每個第一次被震飛武器的員工,臉上的震驚和茫然,都百分之百真實。
等他們終於意識到:老闆又一次不當人了!
並且摸清楚這個機制發動時的細節和冷卻時間,聯合起來打算找許夢的麻煩時,許夢卻擺擺手說:
“大家辛苦了,素材已經夠用了。”
“今天就先到這裡吧。”
“當然,你們想玩也可以繼續玩,我先去剪片子了。”
說完他就麻溜地退了。