注意到水友們的提問,他語氣輕鬆地回答道:“沒事啊,玩遊戲能有什麼事?”
“就是這女屍真麻煩,一點物理學都不講。”
“正常來說,我這一頓錘,人類的身體早就碎成爛泥了。”
“但是你們看這個女屍,也就體表被砸爛了,身體輪廓整體都還好,骨骼也就斷了兩條腿。”
隨著他停手,女屍甚至還掙扎著想爬起來。
龍城飛將順手就是一錘,再次給她幹倒。
聽到龍城飛將的說法,水友們實在忍不住吐槽的慾望了:
“有沒有可能,這是遊戲,本來就不講物理學?”
“你為什麼會知道,這樣會把人的身體砸成爛泥啊……”
“只有腿會斷?是不是開發團隊設計好的機制,能用道具減速女屍?”
“這是恐怖遊戲啊大哥!妖魔鬼怪不會死不是很正常?”
……
“行吧。”龍城飛將失望地嘆了口氣。
“那算了,饒她一命。”
說完把地下室裡各種舊物壓到女屍身上,拎著釘頭錘出了地下室。
臨走前還禮貌地為裡面的女屍關上了門。
恐怖的追逐戰?
不存在的。
龍城飛將悠哉地逛著古堡,《惡鬼!》開發組請配樂師精心製作的詭異音樂,絲毫撼動不了他的情緒。
看到有門,直接開。
開不了,掄起錘子就砸。
讓他失望的是:有些看上去明明就是很普通的木門,卻怎麼都砸不開。
好在,除了在這種機制上稍稍受挫,剩下的幾乎全是爽遊。
作為恐怖遊戲的標配——[心率顯示],龍城飛將自然也調出來了。
體感同步服本來就有健康監測功能,築夢還為《惡鬼!》做了專門的顯示介面。
很多玩家都會習慣性的開啟,更不要說主播們。
圍繞著心率監測資料,也誕生了很多有節目效果的畫面。
但在龍城飛將這裡,情況跟大部分玩家都不一樣——