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第207章 自己給自己發懸賞? (2 / 4)

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《戰爭之王》的玩家們,同樣熱切期待著11月8日早點到來。

因為開發組終於釋出了【狂亂時代】的相關公告。

——這不能怪開發組動作慢、效率低。

只能怪老闆許夢搞得太突然,整個專案組120多號人,只有不到10個人知道這個模式。

娛樂賽上老闆被玩家瘋狂針對、集郵,心情極差。

比賽結束後,開發組員工們也不太敢纏著老闆問東問西。

還是陳君毅找許夢要了許可權,大家熬夜玩了大半個晚上,又對比了一番開發日誌,才對這個模式有了比較全面的認知。

【亂來】

這個詞是大多數人的第一反應。

【狂亂時代】正像它的名字一樣,整個模式都亂得驚人。

許夢幾乎把開發組創造的所有東西,都給塞到了這個模式裡。

很多被廢棄的草案、惡趣味的設定、神經病的道具、抽風一樣的機制,都被許夢捏吧捏吧放了進來。

比如曾經在討論中一閃而逝、但是被惡趣味的開發人員做出來的【拉屎】和【拋屎】機制。

比如極其稀有的天氣——【真·流星雨】。

以及更進一步的【流星雨】、【冰雹】和【雷暴】混合到一起的致命天氣【霜火雷爆】。

再比如一個開發者覺得好玩,在馬的基礎上做了個獨角獸出來。

許夢給獨角獸又加了雙翅膀,也塞進了這個模式。

有玩家曾經嘗試,在【狹路相逢】模式中蓋房子。

許夢完善了這個玩法,也塞進了【狂亂時代】。

此外還有【生存】、【狩獵】、【烹飪】……種種為了技術探索而開發的機制,許夢都塞了進來。

看介紹,大家只覺得老闆亂來。

但玩過之後,卻意外得帶感!

尤其是前期拿不到高階的熱武器,一群人用木頭削出長矛,拿著十幾根長矛去狩獵猛獁象,成功之後,興奮得像一群原始人。

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