“你們還要為《霜雪計劃》設計很多角色。”
“這些角色是否出彩、是不是夠吸引人,能不能讓玩家們持續喜歡、願意購買,在很大程度上決定了遊戲壽命的長短。”
“所以我希望你們不要侷限自己,試著從更廣闊、更豐富的領域去汲取靈感,不要讓自己的創意枯竭,落入同質化的俗套境地。”
“在二遊的世界,同質化,就是慢性死亡。”
大家紛紛露出若有所思的表情。
但許夢也是混過職場的,之前聚餐還被員工們“真誠的表情”晃過一次,這次可不會這麼簡單就信了他們的表情。
他也清楚,這些話聽上去有些老生常談。
可他又不得不強調。
他的精力有限,還要分很多到新遊戲、新公司、新硬體,以及養女兒等等事情上去,團隊終歸要自行運作。
但《霜雪計劃》的前進方向必須可控,這艘大船的舵盤必須握在他自己手裡。
所以他每次現身,都要強調一些關鍵事情,好讓團隊始終跟他觀念同步。
對原畫師們來說,這關鍵就是“持續的、色色的、有特點的角色”。
對運營部門來說,則是“真誠對待玩家,迅速回應問題”。
對策劃部門來說,那就是“當個人”。
如果可以的話,儘量“當個善良的人”。
你可以一直盯著玩家的錢包,這沒問題。
但你得拿出足夠多、足夠好的內容,讓玩家主動消費。
而不能直接伸手去搶。
……
許夢沒有呆很久,看著快到中午就急匆匆離開了,免得耽誤大家點餐。
午休之後,他先是花了半個小時,畫出鼠鼠魅魔的輪廓造型和幾個動態姿勢。
——這其實不難。
只要身材夠好,該大的地方大、該細的地方細,該翹的地方翹,該結實的地方結實。
加上大姐姐風格的吊帶絲襪,魅魔同款的細長鼠尾,卡通化的軟軟獸耳,動作姿態再成熟魅惑一些。
就基本搞定。
然後就是交給小夢豐富細節,填充色彩。