星野坐在車斗裡手握機槍,向所有進入視線的敵人瘋狂傾瀉彈藥!
摩托帶來速度,機槍創造激情!
星野徹底放飛自我,一邊掃射敵人,一邊超大聲地喊:“哈哈哈!爽爽爽!!!”
“就是這樣!!”Kabo也興奮不已,“遊戲就得這麼玩!”
他已經完全沉浸在遊戲之中。
……
等到結束體驗,築夢工作人員迎上來詢問他們的想法和意見時,Kabo和凱撒、昆汀紛紛回答:
“鵝妹子嚶!”
“虧賊!”
“Bravo!”
“完全無欠!”星野也放下糾結,給出“完美無缺”的超高好評。
無所謂了。
好玩就好了。
他這樣想到。
“謝謝。”工作人員收起本子,禮貌道謝。
這些單純的誇獎,沒有認真記錄的必要,只要打個鉤就行。
真正麻煩的,是那些截然相反的意見:
有人打完後說:“太真實、太暴力了,你們應該控制一下暴力表現。”
另一些人卻說:“不夠真實。出血量太少了,有些傷害明明應該把人炸碎、最少也要斷肢的,實際上卻沒有。”
有人眼淚汪汪地說:“被打真的好痛啊,能不能不要這麼痛?”
有人卻不太滿意地說:“受傷的痛感太單一了——被子彈打中還要低頭觀察,才能判斷受傷輕重。不能把痛感做出層次來,從輕到重分成不同級別嗎?”
甚至有人說:“被火燒為什麼沒有感覺?一點都不疼,搞得我忘記滅火,把自己給燒死了。”
……
當然,這些意見,都是在狂誇了一通遊戲後才提出的。
基本話術都是“這遊戲太牛逼了!但要是可以XXX就更好了。”
儘管他們跑跑停停45分鐘下來,一個個都累得氣喘吁吁。
腎上腺素消退後,疲憊和口渴的感覺一起湧上來,狀態屬實不算太好。
但腎上腺素狂飆時,那種激情四射,不顧一切狂奔、對殺時的狂熱和興奮,仍然殘留在情緒裡。
是以提起遊戲過程,都是無一例外地誇個不停。