二遊買量,已經是業界常規操作。
甚至在某種程度上,已經變成了不可或缺的一環。
築夢跟魔芋遊戲的這場關注大戰,進一步抬高了原本就在節節攀升的買量成本。
更可怕的是:買量價格更高了,轉化卻更低了!
就在7月22日這天,一款“腰部”遊戲《卡拉之歌》也釋出了版本前瞻。
這遊戲雖然擠不進頭部,但畢竟有自己穩定的玩家群體,加上固定的營銷資金投入,活得也算不錯。
每次版本前瞻,直播間都能有接近百萬的熱度,前瞻貼評論區也能有個四五千條評論。
但這次,因為《霜雪計劃》和《神鳥》“打仗”,買量成本被魔芋遊戲抬得近乎翻了一倍還多!
儘管他們咬牙花了這筆錢,直播間熱度還是衰減了超過30%。
評論區更是隻有寥寥一千三百條評論。
簡直資料大跳水!
至於本就半死不活的那些,更是日活都快跌到沒法給老闆交差了。
7月24日,前瞻大戰開啟前一天,一款三個月前就宣佈公測日期的新遊——《風中奇航》,無法承受現在高昂的買量成本,更沒有信心在這場大戰中爭取到足夠的玩家關注,直接宣佈跳票。
跳票公告上,甚至沒給出明確的上線時間。
這還只是最慘的兩家,其餘友商們過得也不太好。
新活動、新公告,甚至抽獎活動,玩家活躍度都出現了明顯下滑!
——玩家們的注意力,全都集中在這場大戰上,已經吝嗇於分給他們了。
也就老大《神之淵》體量夠大,還能淡定地坐看這場熱鬧。
——對《神之淵》來說,比花錢,沒有對手;比玩家總量和社群粘性,同樣沒有對手。
短暫的熱度下滑,完全無傷大雅。
唯一能打敗他們的,只有自己——策劃團隊數次搞騷操作惹怒玩家,搞得老玩家心有怨氣,路人緣稍有崩壞。
但靠著驚人的全球基本盤,仍舊可以穩坐釣魚臺。
沒辦法,家業太大,就是想敗家一時半會兒也敗不完。
於是局面就演變成了——
玩家們迫不及待等著前瞻大戰到來,友商們也期待著快點到來……然後迅速結束,大家回到常態去,不要再搞這麼刺激的事了。
只有位列第四、和第三《神鳥》只有很小差距的《列國》開發組,看著這立竿見影的效果,心裡起了不一樣的想法:
是不是可以學一下這招?也找個對手打打擂臺?