“聽說雲遊戲成本非常高,築夢太捨得了!”
“捨得雞毛!羊毛出在羊身上,等著價格出來再吹吧。”
“嫌貴別用唄,又沒有強迫你用……”
……
顯然,二遊玩家們對遊戲公司的警惕很難改變。
而這都是被遊戲公司一年年坑出來的,築夢也很難在短時間扭轉這一印象。
但盧聰相信,築夢的很多員工也相信——
許夢會扭轉這一現象。
因為許夢的一系列做法,都跟傳統二遊公司截然不同。
就像這次推出雲遊戲的大膽決定。
——“雲遊戲”,一直是巨頭的玩具。
目前放眼整個二遊圈,甚至整個手遊圈,也只有四次元遊戲一家推出雲遊戲功能。
以至於很多築夢員工,紛紛收到前同事、同學、朋友發來的訊息——
“你們是不是要跟四次元遊戲開戰?”
語氣裡滿是驚訝和不解。
因為築夢……
實在太年輕了!無論如何,都沾不到“巨頭”的邊。
若不是跟四次元結仇,想要貼臉開大,他們真想不通築夢為什麼要搞雲遊戲。
費志遠聽著盧聰和彭林木對話,在心裡估算一番搞雲遊戲需要付出的成本後,覺得既可笑又荒謬。
這錢他是不可能花的。
同行們也不會花。
高昂的伺服器和頻寬成本,已經是沉重的壓力。
雲遊戲往往還意味著:遊戲開發會不斷向著更復雜、成本更高的方向發展。
唯有更精緻的建模、更華麗的特效、更大的戰鬥場面、更復雜的關卡設計,才需要硬體水平不斷提高,讓雲遊戲可以發揮重大作用。
也只有兩種公司需要雲遊戲——