“不過,現在的受擊反饋到極限了嗎?”
“當然沒有。”許夢搖搖頭,“玩家們玩個遊戲而已,為的是娛樂,沒必要挨一槍就被狠狠揍一拳。”
“設定上的最高檔位,大概是安全線的一半。”
說完又補充了一句:“我倒是有考慮增加一個按摩模式,到時候可能電脈衝的刺激強度會比遊戲時更高。”
“那就好,那就好。”殷致遠更滿意了。
許夢也注意到,這哥們看上去也不壯,但最高檔位受擊反饋,前前後後也捱了好幾槍,看上去卻毛事兒都沒有。
顯然身體素質也相當過關。
殷致遠又跟許夢聊起從資料到現實的實現路徑,一邊聊一邊看向之前沒怎麼放在心上的戰爭模擬器。
心態一變,思路也就開啟了——
VR眼鏡、萬向跑步機和模擬槍械三件套,單看真實感不夠,甚至可能因為忽視傷痛起到負面效果。
但加上體感同步服,這套體系能做的事情就太多了!
可以非常方便地設計出特殊地形,進行各種危險的模擬訓練。
可以直接在虛擬世界,測試新式戰法。
很多隻能停留在想象中、紙面上、模擬軟體中的對抗——
比如遭遇無人機群、市中心大規模反恐、核戰爭等極端情況,都可以進行高度真實的模擬戰。
甚至現行的軍演系統,也可以迎來重大升級!
現在的演習中,戰士還是透過空包彈和鐳射對抗系統來對抗,真實感畢竟不足。
尤其是遭遇“炮擊”,要求隨機抽取陣亡名單的時候,戰士們都不知道發生了什麼就被要求退出,一個個都覺得十分憋屈。
但要是用這套系統升級一下,讓戰士們可以肉眼看到自己遭遇的“炮擊”,或者用身體感受到爆炸帶來的衝擊,那感覺就大不一樣了!
如果軟體和演算法夠強,甚至可以不用抽籤,真正根據“炮擊效果”來決定。
這簡直是革命性的變化。
當然,接下來的事情,就不是他能管的了。
他能做的只有判斷技術是否真實、水平夠不夠高。
判斷技術價值,要不要合作或採購,這種事得武參謀來,甚至武參謀也不能一個人做決定,還得回去開會討論。
但殷致遠可以確定,合作和採購都沒什麼懸念。