張揚低調地跟在後面,圍觀許夢操作。
這一路上,不少員工都注意到了他這個前老闆,有人尷尬的不知道怎麼打招呼乾脆裝作沒看到,也有人硬著頭皮喊“張老闆。”
張揚連連搖頭:“我可不是你們老闆了。”
這正是他之前寧願等在停車場,也不上來找許夢的原因——實在是有點尷尬。
盧聰顧不上思考前老闆為什麼出現,一看到許夢出現,立刻就開始講遇到的難題:
“我們遇到了有些矛盾的問題。”
“老闆你希望我們提高場景精度,讓VR視角下的畫面更精緻,我們也奔著這個目標去了。”
“但想實現真正的VR效果,需要同時渲染兩隻眼睛看到的檢視,還需要額外的預渲染,來滿足使用者的劇烈轉向需求。”
“還有升級過後的BOSS,精度和特效也上升了一個大臺階。”
“這些因素疊加在一起,極其考驗硬體效能。”
“根據我們的預估,市面上基本沒有手機能做到正常體驗。”
似乎是擔心老闆不滿,他又補充道:
“為了規避這個問題,在VR互動場景的設計上,我們選擇了瑜伽館,讓霍霍來指導玩家做瑜伽。”
“這樣可以讓玩家視線始終鎖定在霍霍身上,最大限度避免玩家突然大轉向,室內細節也比較有限,可以大大降低渲染需求,勉強可以支撐手機玩家體驗。”
話說到這裡,許夢已經完全懂得了他們遇到的難題。
許夢要求他們提高精度,但提高精度就是提高硬體需求。
《戰爭之王》可以不在乎硬體需求,瘋狂提精度,是因為這遊戲還沒發售,而且主要載體在PC上,本就是硬體最強的平臺。
《霜雪計劃》可不行。
《霜雪計劃》還有一堆嗷嗷待哺的手機玩家呢。
手機的晶片效能和散熱情況,都無法支援太誇張的操作。
之前【龍宮奪寶】雖然手機玩畫質和特效會降低很多,時間長了手機還會發燙,但至少是能玩的。
可VR場景,完全照許夢要求的標準來,是真的會完全玩不了。
這是多端互通遊戲不可避免的問題。
這也不是放棄手機使用者,會少賺多少錢的問題。
而是你敢推出“放棄手機使用者”的內容,那手機使用者就會摔杯為號,立刻衝了你!
你總不能要求手機玩家為了體驗一下新內容,還得買一臺高效能電腦吧?
那麼,怎麼辦?