“能扔手雷的話,手裡的槍械、彈夾、路上的石頭,是不是都能扔?”
“既然要追求真實,那能不能爬樹?FPS玩家打遊戲經常不抬頭,我覺得可以給他們改改這個習慣。”
“這樣的話,乾脆加上攀爬道具,也別光爬樹了,建築也一起爬!”
“你們要這樣說,那坦克、運兵車經過,能不能直接爬上去?”
“隊友傷害得有吧?戰場上那麼亂,不小心打死一兩個隊友,也很合理啊!”
“要不要加上負重和飢餓值?揹著重武器的人和輕武器的人跑起來速度一樣,不合理吧?”
“你要這麼說,那吃飽了是不是還要拉屎?”
“拉唄!加個拉屎功能有多難?”
“好想法啊!還能加入博弈!要是在戰壕里拉屎,會造成士氣降低、更容易生病之類的負面效果,想去外面拉,就更容易被敵方擊斃!”
“那我能不能撿起地上的屎,向敵人臉部投擲?”
“誰他媽會做這麼噁心的事啊?”
“我會啊!”好幾個人同時舉手,毫不害臊地大聲承認。
一直在冷靜觀察的陳鵬,甚至看到許夢也悄悄舉了下手。
“那要不要加入季節因素?還有天氣因素?尤其是雨雪和大霧。”
“目前市面上,好像還沒有天氣因素顯著影響對局的對抗類遊戲。”
“那最好不止影響玩家的速度和視野,載具打滑、空投偏斜、大炮打歪之類的細節,是不是也要加上?”
“這麼說的話,是不是要加上潮溼天氣槍械卡殼、炮彈啞彈的機率?”
“你們先等一下!我已經在胃痛加肝疼了。”
許夢也忍不住高聲引導:“追求真實,不是追求噁心!不要光盯著噁心玩家的細節!想想別的!”
“那就在聲效上投入更多預算!聲效做得夠好,對沉浸感提升非常明顯!”
“對,最好上真傢伙!把二戰時候的坦克大炮拉出來錄聲效!”
“光真實不夠,最好稍微誇張一點,還要融進去音樂!”
“得找最頂級的配樂師!”
……
會議室的氣氛逐漸高漲。
陳鵬坐立難安。