玩家們的反饋非常積極,官方賬號粉絲量每時每刻都在飆升。
不過兩天時間,就從無到有,衝破60萬大關!
這已經不是個小數字了。
畢竟《鏡世界物語》才剛有一個影子,距離玩家能玩到,還有很長一段路要走。
照這個增長趨勢,等遊戲上線的時候,幾百萬關注都沒什麼懸念。
具體能衝到多少,就要看這漫長的宣傳週期裡,《鏡世界物語》的運營能力了。
不僅是遊戲本身積累起了原始粉絲,連帶著畫師岡本良盛,在夏國的名氣也節節上漲。
這個在出雲只出版過一部中篇和一部短篇的漫畫家——只論表番是這樣的。
在二遊圈迅速變得人盡皆知。
兩天時間,剛剛在微光註冊的認證賬號,居然一口氣漲了10萬粉!
同時水軍也發起了攻勢。
一邊在社交網路各個角落散發《鏡世界物語》的資訊,為遊戲造勢。
一邊踩一捧一,有意無意地踩幾腳《霜雪計劃》。
這也是慣用手段。
將一款開發初期的遊戲和市面上的頭部同類遊戲繫結——不管是好的繫結,還是罵戰的“繫結”,都能創造出持久的討論度,以極低成本維持長期曝光。
費志遠一直等著築夢的反擊。
但讓他有點意外的是:築夢居然完全沒有反抗,一副逆來順受的樣子。
還不僅如此,就連預期中最大的麻煩——宿敵四次元遊戲的水軍,都沒有跑出來狙擊他們。
順利得簡直不可思議!
他困惑半天,只能把這種情況歸咎於四次元遊戲對色色這個領域沒有佈局。
——四次元遊戲是行業巨頭,不願意搞這種冒險的動作,也很合理。
在雙方沒有直接競爭的情況下,四次元遊戲不願意單純為了給他添堵而浪費錢,也是理性的決定。
……
先有《霜雪計劃》吃到第一口肉,後有魔芋遊戲新遊戲立項大舉跟進,獲得超高關注。
這讓友商們如何還坐得住?
趁著熱度,一家又一家公司順勢入場。
腰部以下的二遊公司,新角色直接走起性感風,畫風一個比一個色。