他當初從大廠離職就沒找什麼理由,直接跟領導說:
“上班沒意思,我要去做遊戲。”
就完了。
無語過後,這件事也就被他拋到了腦後。
築夢跟魔芋之間的摩擦,不至於遷怒到基層打工人頭上。
至於缺少的原畫師,再補充就是了。
如今築夢原畫師不算缺,定完稿沒來得及重製的角色還有十來個呢。
這也導致不少原畫師一下班就一起測試打遊戲,玩得那叫一個痛快。
反而是建模師和動畫師仍舊天天爆肝,苦得要流眼淚。
6月的第一週,就這樣一晃而過。
進入第二週後,許夢看了下大家的工作進度,發現十分順利——進度普遍超出預期。
於是便打算在月中更新【龍宮奪寶】的時候,順便再更新一波遊戲本體。
為什麼不等到7月1日?
因為一月一更新,那是《霜雪計劃》之前的常規進度。
如果重製後還是以前的速度,哪怕實際上的產出質量已經遠超過往,也很難讓玩家切實感受到《霜雪計劃》專案組的勤奮。
但半個月一次大更新,那感覺就完全不同了!
重視玩家這種話,不能光說,也不能光做——必須邊說邊做,讓玩家們都注意到才行。
宋智成深表贊同,立刻調整宣傳方案。
如此又是三天過去。
直到這天的傍晚時分,許夢看著桌上的時鐘跳到【18:00】。
他嫻熟地退出內碼表面,就要開啟《霜雪計劃beta》版,開始今日份的測試工作。
他感覺自己技術大進,馬上就要進入“中等馬”行列了!
但小助理陳夢玲又咋咋呼呼地在外面敲門——
“老闆,不好了!!!”