他其實有點不太相信。
宋智成果然也搖了搖頭:“玩家們對bug的看法,其實有點分裂。”
“有些人覺得築夢應該儘快修復,但也有些人無所謂,甚至還有些人覺得這些bug好玩,最好別修。”
“尤其是套索馴服怪物的bug,他們普遍都覺得很好玩,有些人還擔心修得太快自己回家玩不到。”
“但是……”宋智成話音一轉,又道,“bug也是水軍攻擊我們最強烈、最有效的地方。”
“如果不盡快處理,可能會嚴重影響我們在路人玩家中的印象,非常不利於之後吸納新玩家。”
“這倒也是。”許夢點頭同意。
bug在玩家眼裡,會分為[良性bug]和[惡性bug]。
但在遊戲公司眼裡,bug就是bug,並不分良性惡性——只分危害程度的大小。
就算暫時看上去問題不大的bug,如果不管,未來也很可能搞出其他大麻煩。
更不要說大量bug的存在,潛移默化就會在玩家和路人心中形成“這家公司不專業”的印象。
這種印象會對一家公司各方面工作都造成長久的影響。
遊戲推廣、口碑評分、玩家信心,乃至招納人才,都會受到影響。
尤其現在還有很多博主對著《霜雪計劃》打拳,加上大量水軍有組織有計劃的抹黑……
別說置之不理,就是拖延久一些,搞不好輿論局面都會急轉直下,徹底倒向對築夢不利的一面。
好在,許夢也不是沒有準備。
——工期這麼緊、內容這麼多,有bug一點也不令他意外,意外的只是bug這麼多、這麼千奇百怪。
不過他做的準備,就是不管bug有多少,也不管是惡性還是良性、玩家態度如何,都能通殺!
“我現在就去解決這個問題。”
許夢跟宋智成、彭林木點點頭,掉頭離開程式部門。
宋智成懵逼地看向彭林木:“解決bug問題,不應該找你嗎?老闆怎麼走了?”
彭林木:“你問我,我問誰?”
……
許夢迴到自己辦公室後,並沒有埋頭修bug。
他壓根沒管bug,而是直接開啟《霜雪計劃》在微光、P站和夢津的官方賬號,釋出了一個公告——
[感謝大家向我們反饋遊戲中存在的bug,為大家造成了不好的體驗,我們深表歉意。]