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第38章 趕工的代價 (1 / 4)

許夢自己想不明白,就帶著資料跑去程式部門找彭林木一起參詳。

但彭林木也是一頭霧水。

更麻煩的是:

沒等他們搞明白這個bug出現的原理,宋智成就又帶著其他bug找了過來,滿臉都寫著焦急。

許夢接過他手中的平板,和彭林木一起檢查。

很快,他們倆的眉頭也皺了起來。

這次的bug不像前面那些直觀,所以在網上的影響力暫時還不大。

但這些bug關聯到遊戲的戰鬥系統,處理起來一點都不比前面那些簡單——

第一個bug是銅雀的大招傷害丟失問題。

銅雀的大招外觀非常華麗,又是變身、又是換裝、又是給槍械和子彈加特效,看上去挺複雜。

但拋開動畫特效,實際效果並不複雜:

大幅提高角色防禦和血量,同時為子彈附加火焰附魔,每顆子彈在造成物理傷害時額外附加一道火焰傷害。

每對敵人造成8次火焰傷害,會觸發灼熱異常效果,對敵人增添一層易傷,最高可以疊加3層。

但現在,不知道哪來的猛人測試了這個大招,發現銅雀的火附魔存在傷害丟失。

至於他怎麼發現的……

這老哥把銅雀在大招期間射擊的全程都錄製下來,再把影片匯入剪輯軟體慢放,檢查了槍口射出去的每一發子彈。

——是每一發!

於是他就發現,其中有一些子彈出膛的時候,並沒有火焰特效。

具體一點說,是大招15秒期間打出的120發子彈,其中有6發沒有火焰特效。

再慢放對比著6發子彈的傷害,確實比其它的更低。

於是他確定了不只是動畫效果丟失,而是整個火焰附魔丟失。

第二個bug是和音的風牆技能。

在技能描述中,這面由風塑造的牆,可以阻擋敵方的遠端攻擊。

聽上去就是“阻擋一切攻擊”的意思,對吧?

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