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第25章 說話啊,啞巴了嗎?! (1 / 4)

想補齊短板,不是一件簡單的事情。

讓【夢津】的使用者自發活躍起來,光靠挖人這種小手段也不夠。

不然也不會那麼多社群APP,只活下來不到6家了。

——還在運營的當然不止這個數,但大都半死不活,有活躍玩家、能自生內容的只有頭部那寥寥幾家。

許夢讓宋智成儘快去拉人,重點其實不在拉人,而在“儘快”。

製作獨立遊戲的經歷,讓他總結出一個心得:

“網際網路時代,趁著熱度好辦事。”

許夢的目的是:趁著玩家討論熱情高漲,為夢境帶來一批活躍的原始使用者。

——如今預告片熱度正高,還是最容易傳播的色色熱度,管理員越刪、玩家們越想看,根本不可能壓住。

現在是為夢津拉新的最好機會。

有了這批新來的活躍使用者,就能將【夢津】的核心優勢傳播出去。

至於【夢津】使用者少、Coser少,也沒有攻略大手子入駐,能有什麼核心優勢?

答案當然是——

【自由】!

因為《霜雪計劃》在二遊圈獨一檔的尺度,【夢津】註定要比別的社群稽核尺度更寬鬆。

許夢已經決定,將這種“寬鬆稽核尺度”擴充套件開。

不只是《霜雪計劃》相關的內容稽核尺度寬鬆,而是所有帖子的稽核尺度都寬鬆下來。

也不只是插畫師、Coser們發照片稽核寬鬆,話題廣度方面也同樣如此。

二遊圈被廠商割裂成一個個小圈子,人為塑造玩家間的隔閡衝突。

二遊玩家們連個自由討論的公眾社群都找不到。

——獨立的遊戲玩家社群當然有,但二遊玩家被廠商引導的天天打嘴仗,烈度實在太高,普通玩家社群著實受不了,是以每當二遊圈開戰,都要開啟防禦模式。

說白了,也不太受待見。

許夢不滿於這些二遊廠家的圈地運動,但也敏銳的意識到這是一個機會。

二遊玩家沒有自己的公眾討論社群?

那就讓【夢津】成為這個討論社群!

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