但是會肝到爆!
“老闆,能做到,但是工作量非常大。”陳萬忠有什麼說什麼,“如果所有角色都這樣搞,一個月根本來不及重製幾個角色。”
“能做到就好。”許夢很滿意,“就先做這個,放心,目前就和音一個角色需要這樣,其他還是常規方法。”
陳萬忠鬆了口氣,急匆匆就要開始爆肝。
……
許夢調養兩天後,自我感覺身體也好了不少,於是也回到辦公室開始全情投入地工作。
他要儘快把系統給的那套智慧協作開發工具給寫出來。
這也是能極大提高工作效率的東西,要不是加班猝死過一回,穿越當天他就得釘在電腦前三天三夜,把這玩意兒給肝出來。
這套工具的程式碼量並不驚人,“智慧”的部分尤其如此——這智慧剛寫出來還沒有市面上的產品聰明,也需要大量資料來投餵訓練。
暫時來說,許夢還不怎麼在意[智慧],而更在乎[協作]。
前世他是一個獨立遊戲製作人,開發遊戲全靠自己肝。
就算在離開公司自己單幹之前,也最多隻帶過8人的小團隊,對大團隊分工合作的工作效率有相當程度的誤解。
——此前他知道公司有100名員工後,是按照自己一個人工作效率的80倍去算的。
這已經提前算了20%的效率損耗。
但看完開發日誌後,他驚訝的發現:自己算少了!
人數一上百,平均工作效率的下降速度簡直高得嚇人——
損耗根本不止20%,恐怕50%都不止!
這原因可能是多方面的,比如築夢本來就是兩個剛畢業大學生搞出來的草臺班子,再比如新遊戲發售不順利導致士氣低落,還有人騎驢找馬提前找下家……等等等等。
總之現實就是:工作效率是築夢的一處明顯短板。
所以,這款可以很方便同步開發進度、協調多部門思想,大大節約溝通成本、提高總體工作效率的智慧協作開發工具,十分有必要。
許夢工作起來就十分投入,乃至忘乎所以。
除了中間被助理陳夢玲打斷一次吃了飯和藥,便一直悶頭幹到了下午四點。
直到聊天窗突然跳出來——
“老闆,搞定了!驗收驗收!”
這是丁唸的訊息。
許夢於是回過神來,先接收丁念發過來的檔案,又儲存了一下寫出來的程式碼。
再切回聊天窗,檔案已經接收完畢。
許夢將其開啟,一張高畫質大圖瞬間鋪滿整個螢幕。