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第10章 薛定諤的內褲 (2 / 3)

但是會肝到爆!

“老闆,能做到,但是工作量非常大。”陳萬忠有什麼說什麼,“如果所有角色都這樣搞,一個月根本來不及重製幾個角色。”

“能做到就好。”許夢很滿意,“就先做這個,放心,目前就和音一個角色需要這樣,其他還是常規方法。”

陳萬忠鬆了口氣,急匆匆就要開始爆肝。

……

許夢調養兩天後,自我感覺身體也好了不少,於是也回到辦公室開始全情投入地工作。

他要儘快把系統給的那套智慧協作開發工具給寫出來。

這也是能極大提高工作效率的東西,要不是加班猝死過一回,穿越當天他就得釘在電腦前三天三夜,把這玩意兒給肝出來。

這套工具的程式碼量並不驚人,“智慧”的部分尤其如此——這智慧剛寫出來還沒有市面上的產品聰明,也需要大量資料來投餵訓練。

暫時來說,許夢還不怎麼在意[智慧],而更在乎[協作]。

前世他是一個獨立遊戲製作人,開發遊戲全靠自己肝。

就算在離開公司自己單幹之前,也最多隻帶過8人的小團隊,對大團隊分工合作的工作效率有相當程度的誤解。

——此前他知道公司有100名員工後,是按照自己一個人工作效率的80倍去算的。

這已經提前算了20%的效率損耗。

但看完開發日誌後,他驚訝的發現:自己算少了!

人數一上百,平均工作效率的下降速度簡直高得嚇人——

損耗根本不止20%,恐怕50%都不止!

這原因可能是多方面的,比如築夢本來就是兩個剛畢業大學生搞出來的草臺班子,再比如新遊戲發售不順利導致士氣低落,還有人騎驢找馬提前找下家……等等等等。

總之現實就是:工作效率是築夢的一處明顯短板。

所以,這款可以很方便同步開發進度、協調多部門思想,大大節約溝通成本、提高總體工作效率的智慧協作開發工具,十分有必要。

許夢工作起來就十分投入,乃至忘乎所以。

除了中間被助理陳夢玲打斷一次吃了飯和藥,便一直悶頭幹到了下午四點。

直到聊天窗突然跳出來——

“老闆,搞定了!驗收驗收!”

這是丁唸的訊息。

許夢於是回過神來,先接收丁念發過來的檔案,又儲存了一下寫出來的程式碼。

再切回聊天窗,檔案已經接收完畢。

許夢將其開啟,一張高畫質大圖瞬間鋪滿整個螢幕。

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