&nplexity的思路非常明確,一波爆彈跳二樓,起到了非常好的效果。”
玩機器一眼就能看出COL手槍局是有明確的戰術的,而不是走一步算一步的瞎打。
畢竟2017年的戰術更多還是一波流,別說動態進攻動態防守了,就連最基礎的騙道具現在的戰隊都是“不屑”做的。
COL五個人分工明確,同時進攻但卻又負責不同的任務,且百分之百協同。
別說玩機器了,直播間的觀眾都一眼看出了手槍局戰術的精妙之處。
“666666”
“這波col打的好啊”
“好帥的天降正義”
“信我,要翻”
“難道說?”
“1611”
“好像就跟只有你會進攻似的”
G2輸掉手槍局並沒有什麼想法,畢竟手槍局這個東西,以他們的眼光來看就是拼槍法和運氣。
剛剛他們在包點沒拼過COL,僅此而已。
可惜他們錯算了一件事情,觀眾們也同樣看錯了一件事情,那就是小鎮這張地圖並不是COL無奈之中留下的。
恰恰相反,如果說一個月前他們可以一選地圖,他們會選火車,那麼現在就換成了小鎮。
看到G2最終選擇了煉獄小鎮,谷一然和教練的臉上都露出了一絲不易察覺的微笑。
COL在短短一個月的訓練時間中,投入了大量的精力練習這張地圖。
因為谷一然堅信,他們需要一張可以作為王牌的地圖,而小鎮是價效比最高的那張圖。
首先就是煉獄小鎮可以是一張匪圖,許多強隊都印證了,他們能用自己的實力將小鎮打成匪圖。
之所以如此,就是因為小鎮相比其他地圖長距離對槍很少,近距離對槍很多。
同時它的地圖結構導致警察方回防的線路很長,耗時很久,匪徒方一旦攻進包點就容易形成攻守轉換。
再此基礎上,小鎮上才會研發出如此多進攻方的套路。
COL現在手頭上光小鎮的進攻套路就有接近十套,雖然熟練度略有不同,但是至少都是正賽可以使出來的戰術。